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Rapport de bataille : Samael / Empire (300 points)

Hello,

Nous avons fait, le golem et moi-même, une partie en 300 points dimanche 19. Même local, même table que d’habitude, mais l’arrangement des décors était différent. Étant donné que nous ne nous sommes pas beaucoup servis de ces derniers, je ne met pas de carte. (accessoirement, c’est aussi parce que j’ai la flemme, mais je la mettrai si une foule en délire me presse de le faire demain matin au saut du lit  Grimaçant)

Voici donc les groupes que nous avons joués :
- Chattemine (Samael, avec des figouzes entièrement piquées au golem pour l’occasion)
35/10 – Genma / Familier
50 – Ahriman
40 – Elhaim
40/5 – Aoi / Montre de Cronos
55/5 – Konosuke / Armes transperçantes
45/10 – Kairos / Arme surnaturelle
45/5 – Nahimana / Don de Raphael
Avantage d’organisation : Mystiques-nés (-20)
Total : 290/35. Un oubli.

- Le golem (Empire)
45/5 – Lilian / Combat combiné
40/5 – Kronen / Imaginaire béni
35/5 – Sophia / Montre de Cronos
40/5 – Erika / Talisman d’Eriol
55 – Yuri Olson
55 – Mac Beth
30/5 – Agent / Combat combiné
/5 – Les armes d’Azrael
Avantage d’organisation : Maîtres du combat.
Total : 300/30

On y va.
Tour 1 : Empire : Empire – Samael (indique l’initiative puis l’ordre de jeu)
Globalement, tout le monde marche pendant ce tour, et les plus lents courent. (Kronen, Mac’, Konosuke, Genma, etc.)
Tour 2 : Samael : Empire – Samael
Pareil qu’au premier tour. Nous arrivons à portée l’un de l’autre. Kronen est positionné en gardien de but pour protéger Erika et l’agent. Kairos est en première ligne de l’autre côté.
Tour 3 : Empire : Samael – Empire
Je saute une activation pour avoir le plaisir de lire la contrariété sur le visage de mon adversaire.
Durant ce tour, nous nous jaugeons. Je me contente d’attendre et d’attaquer à distance, tandis qu’il encaisse les doigts dans le nez et s’approche doucement. Genma invoque son Ahriman et celui-ci tente d’affaiblir le groupe adverse avec Sort tragique. (Mais seul l’agent rate le test)
En fin de tour, action d’éclat : Nahimana fond une durite (Berserk) et emplafonne Kronen qui recule péniblement *sigh* de 4 pouces en traçant un sillon dans le vert du tapis de jeu. Aoi se donne la peine de lui mettre une extase coralienne pour qu’elle ait tous ses PA au tour suivant.
Tour 4 : Empire : Empire – Samael
Kronen charge mon Ahriman mais ne le touche pas. Le but, de toutes façons, n’était pas vraiment de lui faire des dégâts mais plutôt d’empêcher les attaques à distance avec effet de zone, car l’Empire est mine de rien vachement groupé. Qu’à cela ne tienne, si je ne peux lui les envoyer à distance, je les lui remettrai en mains propres. C’est ce bon vieux connaud (Kono, ha ha ha…) qui se charge d’aller mettre des claques à Yuri, Mac Beth et Lilian, mais le résultat du jet de dés, malgré la gnose, ne me permet même pas de toucher Mac Beth. Bah. Les deux autres ont esquivé, c’est toujours ça de pris.
Le terrain de Base-ball est chargé. Erika, exaspérée, vient apprendre à Konosuke comment tenir la batte, et envoie Tourne !^3 sur lui et Nahimana. Konosuke trace un sillon encore plus profond que Kronen sur une distance à peine plus longue (4,5 pouces), alors que Nahimana est expédiée, toujours Berserk, dans la face de Kairos qui l’évite avec un peu de pot.
Kairos marche, balance une déflagration finale qui affecte Yuri, Lilian, Mac Beth et Erika, inflige de légères blessures aux deux derniers et meurt sans espoir des mains de Yuri et MacBeth.
L’Arhiman vide Kronen de ses points d’action et Nahimana le fait pleurer d’une charge furieuse qui produit non seulement un sillon vachement plus long que le précédent, mais aussi un cratère qui se trouvait dans le rocher juste derrière. Ce monstre, cependant, est toujours vivant. Il faut encore invoquer l’Elhaim (qui devait servir de soigneur, mais je n’en suis pas à un parjure près) qui va lui régler son compte en lui ôtant son dernier pv.
L’Agent profite de l’occasion pour zigouiller Nahimana, et le tour se finit sur un groupe Samael assez mal en point.
Tour 5 : Samael : Samael – Empire.
Dès le début du tour, Aoi caste une extase coralienne sur Konosuke, afin de décourager les velléités du genre Sceau sacré. Ça, c’est fait.
MacBeth, pas particulièrement velléitaire, s’auto-consacre et entame courageusement la bêêête, malgré l’armure boostée. C’est là que l’Ahriman vient se positionner tout près des combats (il n’était pas possible d’attaquer depuis une position sûre) et tire sur MacBeth, englobant dans l’effet de zone lui-même, Konosuke, Yuri, Erika, Lilian et l’agent. Joli critique sur le jet d’attaque, qui fait que tout le monde en prend plein la tronche. Personne n’y passe, cependant (ce qui m’aurait arrangé, parce que mine de rien, Mac’ a bien amoché Konosuke), et même si l’Ahriman a salement dégusté. (13 de dégâts) Lilian et l’Agent sont Bloqués.
Après de longues hésitations (parce qu’il est bourré de marqueurs pouvoir, hé ouais), Erika se suicide littéralement (elle meurt sur un 1 à cause de l’explosion d’âmes condamnées) pour éliminer le gros monstre. En plus d’elle, Lilian et l’Ahriman y passent, tandis que Mac Beth prend un assez sale coup. Le choc est plutôt léger pour Genma.
Par ailleurs, l’Elhaim finit son tour en tuant l’Agent, avant d’engager Yuri.
Tour 6 : Empire : Empire – Samael
L’Elhaim se fait massacrer par Yuri à la première activation. Genma reçoit un choc léger à nouveau, puis une extase coralienne de la part d’Aoi. MacBeth la charge mais se rate.
Tour 7 : Samael : Samael – Empire
Aoi re-tente l’Extase coralienne (plus qu’un tour à tenir !) mais ça ne suffit pas : Yuri élimine Genma les doigts dans le nez, et Mac Beth clot la partie en chargeant Aoi qui ne peut plus se défendre.

Décompte des points :
Le golem : Aucun survivant dans mon camp. Pour du beau boulot, c’est du beau boulot. 290 points.
Chattemite : 40 (Kronen) + 40 (Erika) + 45 (Lilian) + 30 (Agent) + 30 (Unités blessées) = 185
Écart total : 105 points, Victoire totale si je ne m’abuse.

Comm’z

- L’Empire, c’est… épuisant à dérouiller. Kronen est simple comme un Tank russe, mais pas moins efficace, et sacrément usant.
- Bael, c’est le bien. Elle était en cours de peinture, et j’ai pas eu envie de proxiser, mais contre l’Empire, elle déchire pas mal, je pense.
- Konosuke, c’est le bien quand on est du même côté que lui. J’ai ri quand j’ai vu le golem se torturer pour essayer de se débarrasser du gros machin en minimisant les dégâts. D’habitude, c’est moi qui me prends la tête avec ça, alors ça soulage.
- Les leaders, c’est le bien. Le seul présent dans cette partie s’est montré particulièrement brillant. Avoir Dinah avec soi, ça peut aider, aussi. (mais bon, j’avais envie d’essayer sans)
- Erika, c’est le bien. C’est petit, mais ça tape dur et ça expédie les Konosuke sans vergogne.
- Les règles, c’est le bien, et en ce qui concerne Ahriman, on a oublié quelques trucs, comme pour la partie précédente. Être intangible préserve de pas mal de coups, et il ne faut pas oublier que l’effet Bloqué ne s’applique qu’avec les attaques de corps-à-corps. C’est Griffe de ténèbres qui fonctionne avec les attaques à distance.
- Les invocations, c’est le bien. Mais carrément, en fait.
- J’ai joué Kairos comme un pied de biche en nougatine.
- Un groupe Empire bien joué avec l’avantage Maîtres du combat, c’est pas la première fois que je le constate, mais ça a quelque chose d’ignoblement violent et implacable.

Mentions spéciales
Parce qu’il le faut.
- Champion : Erika, à titre posthume, pour avoir shoté Konosuke.
- Home run : Konosuke (18 points de dégâts en retour sur Erika, la pauvre ‘tiote.)
- Figurant : Sophia. Elle était trop loin, assez mal placée et n’a quasiment rien fait.
- Stand alone complex : Konosuke. Comme travail d’équipe, c’est carrément contre-productif.
- Fouteur de m* : Konosuke. Ce fut drawl.
- Challenger : Erika
- Mauvaise passe : Kairos. Il faut dire que je l’ai très mal joué.
- La force tranquille : Kronen, je te hais. (Il en a pris, des mandales…)

Rapport de bataille : Samael / Eglise / Wissenschaft (450 points)

Dimanche 11, nous avons fait une petite (grosse) partie à trois, en 450 points dans le même grenier hostile que d’habitude.
Enfin bon, voici les protagonistes, que l’on ne présente plus :

Doctor B (Wissenschaft)
45/10/5 – Rayne / Arme surnaturelle / Arme élémentaire
50/10/5 – Lorenzo / Arme surnaturelle / Orbe de pouvoir
60/10/5 – XII / Arme surnaturelle / Montre de Cronos
50/5/5 – Hiro / Don de Raphael / Montre de Cronos
45/5 – Cordelia / Armes transperçantes
45 – Alessa
50/5/5 – Celia / Destinée / Montre de Cronos
40/10 – Agent / Fiole de vie (Options : Att +1 / Déf +1 / Recup’ +1 / Vitesse 30/40)
45/10 – Bella / Anneau d’Erebus
10 – Aqua
/5 – Groupe d’assaut
Avantages d’organisation : Loges perdues & Le processus.
Total : 440/95 (XII vaut 60 points et non pas 65.)

Le golem (Samael)
70/5 – Ophiel / Seigneur des ténèbres
50/5 – Ayl / Limite de contrôle
50/10 – Chesire / Arme surnaturelle
45/5 – Kairos / Arme élémentaire
45/10 – Nahimana / Arme ultime
45 – Momiji
45/5 – Bael / Limite de contrôle
40/5 – Aoi / Montre de Cronos
40/5 – Janiel / Baguette de transfert
50 – Ahriman
Avantages d’organisation : Mystiques-nés (-30) & Maestria surnaturelle
Total : 450/50 (Bael vaut 45 points et non pas 40.)

Chattemine (Eglise)
55/5 – Hazael / Totem d’ossements
50 – Arias Vayu
50 – Elhaim supérieure
65/5 – Elienai / Don de Raphael
40 – Luzbell
50/10 – Khaine / Sang du dragon
45/15 – Damien / Bouclier protecteur
45 – Justina
50/5 – Kujaku Hime / Sérum
/5 – Damien & Justina
Avantages d’organisation : Foi inébranlable & Intervention divine.
Total : 450/45

Oui, j’ai pas honte de l’avouer, ma liste était honteusement optimisée (à l’exception de l’Arias Vayu qui était à l’essai) pour maximiser les effets d’outre-tombe divers et variés et en faire baver un max à mes adversaires. Nous sommes des gros bourrins, cette partie était du pur mettage sur la tronche et c’est parfaitement assumé. De rien.  Grimaçant
‘Fin bon, voilà ce qu’il en a été de la partie.

Voici une carte très mal réalisée, censée représenter un plateau de jeu similaire à celui sur lequel nous commîmes nos exactions :

Oui, c’est moche.
Les grosses flèches représentent le déplacement global de chacun des joueurs.
Cette table fait 1,20 mètres dans le sens de la largeur et 1,50 mètres dans le sens de la longueur.
Pour les couleurs, c’est comme pour les dinosaures : je sais pas si ce sont les bonnes, mais osef puisque ça fait joli.

Tour 1 : Wissenschaft a l’initiative ; Ordre de jeu Samael, Eglise, Wissenschaft.
Momiji commence Dissimulée et Elienai avec la Main de Dieu activée.
Tout le monde marche ou court. Samael envoie la majorité de ses unités vers le passage qui se trouve entre les rochers (direction l’Eglise), à la remarquable exception de Momiji et Nahimana qui vont dans l’autre sens pour taquiner Wissenschaft.
L’Eglise se dirige vers le centre en marchant, se retrouvant rapidement à proximité de la passe par laquelle le groupe de Samael ne va pas tarder à arriver.
Wissenschaft s’étend. L’Agent, XII et Alessa courent vers le centre (même direction que l’Eglise) tandis que Lorenzo, Hiro et Rayne contournent le petit bout de forêt indiqué par un F1 sur la carte, dans le but avoué d’aller joyeusement étriper des religieuses par-derrière. Celia, Bella, Aqua et la seconde snipeuse sont légèrement en retrait, pour recevoir Nahimana et Momiji.
Tour 2 : Eglise : Wissenschaft, Samael, Eglise. (Indique l’Initiative puis l’ordre de jeu)
Au niveau du Processus : tout le groupe d’Assaut a Rapide.
Hiro, Lorenzo et Rayne continuent de contourner le bois, tandis que Celia rejoint XII, Alessa et l’Agent dans leur course vers le centre. L’Eglise se positionne devant la passe pour bloquer Samael, et se prépare à recevoir Wissenschaft. Une détection d’Elienai permet de repérer Alessa, et celle-ci prend cher à cause d’un tir de la princesse Kujaku. (Sniper snipé, tout ça…)
Damien, qui est présentement en face de la passe, encaisse au cours du tour les tirs d’à peu près tous les personnages de Samael. Ceux-ci semblent vouloir camper et mitrailler de là où ils sont aussi longtemps que possible, mais se vident ce faisant de leurs points d’action et se groupent tous au même endroit. Le dernier tir, celui de Kairos, l’oblige à utiliser le bouclier protecteur, et il le perd malgré l’usage de gnose + une relance.  Le seul tir qui lui ait fait vraiment mal est celui de Dark Chesire, qui l’a fait tomber à 4 pv. (Mais la vengeance est un plat qui se mange froid)
En fin de tour, les hostilités n’ont pas encore commencé entre Nahimana, Momiji, Cordelia, Bella et Aqua, mais Momiji a détecté Cordelia pour l’embêter.
Ophiel invoque l’Ahriman pour bloquer la passe et permettre à ses alliés de continuer à tirer sereinement. En réponse, Justina charge le seigneur des ténèbres et le met dans un état critique, puis Luzbell téléporte Hazael juste à côté de la passe, derrière les rochers (R1), pour lui permettre d’invoquer l’Elhaim et l’Arias Vayu sans être dérangée. Ceci fait, l’Elhaim tire à travers la grotte qui se trouve sous le rocher noté R2 et touche Dark Chesire qui ne pouvait esquiver. L’effet de zone inflige de gros dégâts au gros matou, ainsi qu’à Aoi et Janiel qui ne pouvaient pas esquiver. (Et avec trois dés, mon meilleur score était 5) Kairos, Ayl et Bael se retrouvent sans points d’action. C’est alors que l’Arias Vayu court en passant au-dessus du rocher R1, lance deux dés pour faire la tempête élémentaire et… obtient 5 et 6. J’ai donc droit à 4 attaques au corps-à-corps, là où je voulais soit une Tétraformation, soit 4 attaques à distance pour perpétrer un massacre sur des unités ne pouvant esquiver. Tant pis, avec les deux PA qui restent à l’Arias Vayu, j’achève Dark Chesire qui ne m’embêtera pas pendant cette partie.
L’Ahriman s’échappe du combat avec Justina en prévision du tour suivant.
Tour 3 : Samael : Samael, Wissenschaft, Eglise.
Le processus : Protecteur sur le groupe d’assaut.
Première action : Ahriman marche et tire sur un Cristal élémentaire, explosant les trois autres avec l’effet de zone et blessant gravement l’Arias Vayu.
Je commence à bien me faire prendre en sandwich. Seules Nahimana, Momiji, Cordelia, Bella et Aqua s’entretuent dans leur coin (Ce qui n’empêche pas Bella de tirer sur mon Elhaim au passage.) De ce côté-là, Nahimana et Momiji règlent son compte à Cordelia avant la fin du tour. Une charge de Nahimana boostée par l’arme ultime rate Cordelia, mais elle y passe à cause du Tsukinoiri de Momiji.
Dès lors, mon objectif est d’empêcher Samael de venir m’embêter trop en bloquant la passe et de recevoir Wissenchaft en minimisant les dégâts (le premier tour de contact étant le plus dur). Cela tombe bien, pour l’instant, Ophiel fait sa chochotte et se contente d’attaquer à distance, ce qui me convient parfaitement. Il fait juste sauter le token foi de l’Arias Vayu, et celle-ci achève l’Ahriman blessé et incapable d’esquiver d’une attaque à distance. Ophiel ne perd que 2 pv à cause du choc, damned.
Pour l’instant, ça tient bien. Tant qu’Ophiel ne m’ennuie pas, que Nahimana est loin et que Chesire et l’Ahriman sont dans les choux, il n’y a que Kairos à bloquer pour empêcher Samael de nuire.
L’Elhaim et Khaine reçoivent XII, l’Agent et Celia aussi bien que possible, tandis qu’Alessa en rajoute une couche en tirant sur Khaine. L’Elhaim, surtout, encaisse la Larme d’illusion de Celia puis une triple attaque de XII (elle survit grâce au token foi et à Khaine). Finalement, prise entre deux feux, elle est achevée par la Shinigami à distance. Hazael reçoit des dégâts faibles à cause du choc. À la fin du tour, Khaine est toujours en vie mais a consommé son Token foi et le Sang de dragon.
Kairos pulvérise l’Arias Vayu qui est récupérée par Elienai (5 pv), et Hazael rejoint son invocation de l’autre côté de la passe pour continuer à embêter Samael avec ses caracs de tank.
Niveau contre-attaque, Kujaku inflige de légers dégâts à XII, puis Damien, après un saut miroir, le pulvérise malgré une esquive rendue possible par la montre de Cronos. De l’autre côté, Justina marche pour aller engager Shinigami Ayl et Aoi Inukai une fois que celles-ci ont utilisé tous leurs points d’action, et règle son compte à la première.
Cependant, au tour suivant, ça risque d’être moins drôle, parce que je suis à portée de charge d’Hiro, Lorenzo et Rayne que je connais de réputation…
Tour 4 : Samael : Samael, Eglise, Wissenschaft
Le processus : Rayne et Lorenzo reçoivent Protecteur.
Hazael et l’Arias Vayu emm* profondément Samael, comme il faut. L’invocation, qui a engagé Ophiel et Bael au dernier tour (en mouvement libre), tue Bael d’une attaque normale après que la démone a tenté de faire passer une marque de Jedah sur Hazael, puis elle esquive Fin de l’éternité avec succès. Ophiel ne pouvant plus esquiver, Hazael utilise la charge sacrée pour le finir, mais Kairos intercepte. Elle obtient un critique sur le jet, et envoie Kairos valser contre son frère. Ceci fait, Janiel achève enfin l’Arias Vayu, et un test de choc douloureux fait tomber Hazael à 4 pv. Justina attaque Aoi sans parvenir à la toucher.
Du côté de Wissenschaft, ça commence à sentir le roussi pour l’Eglise. Kujaku esquive une charge de Lorenzo et lui met une double attaque qui lui inflige des dégâts légers et l’empoisonne, puis est mise dans un état critique par Celia et achevée par l’Agent, qui utilise son dernier PA pour soigner Lorenzo avec la fiole de vie. Damien se fait tuer par un tir de Bella (qui profite de la re-dissimulation de Momiji pour me tirer dessus, pendant qu’Aqua distrait Nahimana en esquivant ses attaques), il rate son test de résistance pour le Token foi et est sauvé in extremis par Elienai (5 pv).
Rayne élimine Khaine avec Bords illimités sans rencontrer beaucoup de difficultés, (C’est sûr qu’une fois qu’on a passé le token, le sang du dragon et qu’Elienai a 3 pv, c’est plus simple) tandis qu’Hiro emplafonne Luzbell dans le rocher R2 d’un Rider Kick, avant de faire sauter son Token foi à l’Ultra finisher sans qu’elle puisse esquiver, assommée qu’elle est.
Tour 5 : Wissenschaft : Wissenschaft, Eglise, Samael
Le processus : Comme précédemment.
À l’écart des autres combats, Bella et Aqua parviennent à éliminer Nahimana en travail d’équipe (Bella dégraisse ; Aqua achève) une fois que la Jayan a tout donné pour essayer d’éliminer Aqua.
Là où ça chauffe, il y a une jolie symétrie dans les actions de Damien & Justina :
- Justina one-shot Aoi en se vidant de ses PA.
- Ophiel charge Justina et parvient à faire sauter le token foi.
- Damien one-shot Lorenzo en se vidant de ses PA (avec les bonus de la carte équipe).
- Rayne explose Damien qui reste en jeu grâce à Elienai. (6 pv)
- Janiel achève Justina.
- L’Agent achève Damien.
Par ailleurs, Alessa transforme Luzbell en charpie d’une Valse d’orage, et Kairos charge Hazael sans parvenir à l’avoir. (Mur de boucliers, y’a bon.)
Tour 6 : Samael : Samael, Eglise, Wissenschaft.
Le Processus : Rayne et Hiro reçoivent Protecteur niveau 1.
Momiji tente d’envoyer un Tsukinoiri sur Bella, mais ça ne suffit qu’à la blesser gravement. La Kitsune ne survivra pas au tour, c’est Bella qui aura le dernier Mot.
De l’autre côté, Janiel tente en dernier recours de placer la marque d’Einjeil sur Elienai, ce qui ne marche pas. À l’activation suivante, Elienai fusionne avec Hazael.
Etant donné qu’Hazael ressemble à un bunker inattaquable, Wissenschaft reporte son attention sur Samael et c’est Hiro qui éclate Kairos d’un Rider Kick bien placé, pendant que l’Agent et Rayne le rejoignent, dans le but avoué d’avoir Janiel au dernier tour. Hazael court (en volant, bé oui) et se positionne sur le rocher R2, tentant de s’enfuir en profitant des éléments de décor pour distancer les autres. Ophiel grimpe sur le rocher. (Il lui en veut) et Celia fait de même.
Tour 7 : Samael : Samael, Eglise, Wissenschaft.
Ophiel tente de sauver Janiel en envoyant Ténèbres dévorantes sur Hiro (Affectant par là même Rayne et l’Agent) mais seul Hiro rate le test. Il engage ensuite Hazael pour l’empêcher de fuir, vu que de toutes façons, il peut encore esquiver. Hazael tente une poussée (6 dés tout de même) et parvient à ses fins. Ophiel fait une mauvaise chute et prend des dégâts importants, mais c’est cette charogne de Bella qui vient l’achever sous mon nez. Dommage, j’aurais pu l’avoir…
Dernière action : Rayne charge Janiel et l’Agent lui règle son compte.

Voilà, c’est tout.
Points de victoire (Pour les unités blessées, on considère qu’elles rapportent des points aux deux autres joueurs)
- Doctor B : 50 (Khaine) + 50 (Kujaku) + 40 (Luzbell) + 45 (Damien) + 45 (Nahimana) + 45 (Momiji) + 85 (Ophiel) + 45 (Kairos) + 35 (Janiel) + 30 (Unités blessées) = 470 points…
- Chattemine : 50 (Chesire) + 45 (Ahriman) + 45 (Ayl) + 80 (XII) + 40 (Bael) + 35 (Aoi) + 50 (Lorenzo) + 45 (Unités blessées) = 390 points.
- Le golem : 50 (Elhaim) + 45 (Cordelia) + 50 (Arias Vayu) + 45 (Justina) + 75 (Unités blessées) = 265 points.
Donc, bah, c’est Boskonovich qui gagne. Je pense quand même m’être bien débrouillé, considérant le fait qu’ils étaient deux sur moi à un moment.

Comm’z
- Hiro est plutôt méchant. On le sent passer.
- Le golem avait oublié Konosuke chez lui et n’a pas voulu proxiser. C’est vrai que ça aurait pu faire une sacrée différence.
- Au départ, je pensais jouer une compo complètement prévue pour s’opposer à Wissenschaft. Inclure le triptique Elienai/Luzbell/Grey, ajouter des “combo breakers” (Azriel/Tsubasa) et ajouter des unités anti-armure pour contrer le processus. (Damien/Kujaku) Finalement, me souvenant qu’il y aurait aussi Samael, j’ai remplacé Grey par sa version de luxe anti-obscurité, ajouté la massacreuse de mystiques officielle et viré les combo breakers pour placer Hazael avec l’Arias Vayu et l’Elhaim, à cause de l’envie d’essayer la première et du bon souvenir que j’avais de la seconde.
- Boskonovich est arrivé un peu après que moi et le golem ayons engagé les hostilités, et du coup, a pas mal ramassé les morceaux. J’ai fait plus de dégâts dans le groupe Samael que parmi les personnages de Wissenschaft, et quand ils m’ont massacré (à cause de ces malpropres, j’ai perdu six unités en deux tours ^^), ben, Boskonovich s’est retrouvé avec un gros avantage sur le Golem. Au final, je dirais qu’il a bien joué et a su, d’un côté, me tâcler pendant que j’étais en position de faiblesse, et d’un autre côté, se débarrasser de Nahimana et Momiji sans trop de pertes.
- Maintenant, tout le monde déteste Khaine. Et Elienai, mais ça, ça fait longtemps.
- Damien et Justina sont vraiment d’excellents frappeurs. On dit souvent du premier que c’est un harceleur et de la seconde que c’est une combattante à mi-distance, mais leurs capacités au contact n’ont pas grand-chose à envier aux niveau 50 de l’Eglise, sans rire.
- J’ai joué l’Arias Vayu comme un pied. Le golem a joué Ophiel comme une tapette. (…) Boskonovich a joué Cordelia comme un amateur. De ce côté-là, nous n’avons pas été super glorieux.

Mentions spéciales
, si vous n’y voyez pas d’inconvénient.
Moissoneurs : L’Agent de Wissenschaft et l’Arias Vayu ex aequo. (Ils ont souvent été les “finisseurs”)
Champion : Bella, qui était là pour recevoir Ophiel.
Home run : Damien et Justina ex aequo (15 de dégâts sur Ayl et XII respectivement.)
Passage éclair : Chesire, (Second tour) qui commence à s’y habituer.
Ripou : Je dirais l’Elhaim, pour son coup de semonce à travers le passage sous les rochers.
Petit joueur : Hazael. Essayer de gratter des points en précipitant Ophiel en bas n’était pas glorieux.
Bael premium : Luzbell, en tant que soutien, est directement responsable de l’élimination de XII.
Challenger : Hiro a brillé. Le duo Bella & Aqua, également.
Mauvaise passe : l’Arias Vayu. (Oui, elle fait partie des moissonneurs mais bon… perdre tous les cristaux après avoir eu une seule occasion de s’en servir n’aide pas.) Nahimana également, dont aucune attaque n’a touché.

Rapport : Samael, Alliance Azur, génocide…

Le dimanche 11 avril, j’eus le plaisir de faire une partie contre Doctor B.
Le bon déroulement de la partie fut assurée grâce à la vigilance du Haut Arbitre Chattemite. Nous avons mis en place une partie à 300 niveaux.

J’ai joué : Samael (300 + 30)

- Dinah + Présence (70 + 10)
- Aoi (40)
- Janiel + Baguette de Transfert (40 + 5)
- Konosuke + Talisman d’Eriol (55 + 5)
- Nahimana + Nullum Lusec (45 + 5)
- Dark Chesire + Montre de Chronos (50 + 5)

- Avantage organisation : Maestria Surnaturelle.

Doctor B a joué : Alliance Azur (295 + 35)
- Le Colonel + Arme Surnaturelle (50 + 10)
- Reindhold + Limite de Contrôle (45 + 5)
- Kyler + Montre de Chronos (40 + 5)
- Kirsten + Nuage de Fumée (40 + 5)
- Harod + Nuée (40 + 5) – Frey (40)
- Jérome (40)

- Carte d’équipe : Les Jaegers (+ 5)
- Avantage organisation : Organisation (oui, je me répète)

Vous trouverez ici un schéma de la table de jeu.

Ce schéma, digne d’un enfant de 5 ans, a été réalisé par votre serviteur, à sa courte honte, pour que vous vous fassiez une idée un peu plus précise de la partie.

Dinah a commencé le jeu avec sa Bénédiction active.
Harod & Kyler ont commencé le jeu Dissimulés, tandis que Jérome était Infiltré.

La partie a débuté violemment par un jet d’initiative, remporté par l’Alliance. Doctor B a exigé que je commence.
Tour 1 :
1) Tout le monde se déplace. Les grandes manoeuvres, quoi. Le gros de Samael se dirige en direction du pont (à l’est), imité par la majorité de l’Alliance.

2) Chesire et Janiel sont anti-conformistes et se dirigent à l’ouest en contournant la forêt. Janiel utilise son super pouvoir : les yeux d’Einjeil. Elle fait une manoeuvre Rechercher sur un marqueur Infiltration placé à coté de la rièvière et du gué (coté sud). Un point de Gnose pour être sûr. Résultat : Jérome n’était pas là.

3) Frey (qui a résisté à une crise de Berserk) court vers le sud, en direction du petit passage à gué, contrairement à ses amis. Elle manifeste un désir apparent de nouer le contact avec Dark Chesire et Janiel (C’est louche…).

Tour 2 :
Récupération + Entretien. Frey résiste à une nouvelle crise de folie furieuse.
Initiative. Roll roll… Doctor B décide qui commence. Et ce sera… moi. Pourquoi ? Parce qu’il aime bien réagir à tout ce que je fais de manière contrariante.

1) Janiel se déplace un chouïa et, grâce à une nouvelle manoeuvre de Recherche, découvre Jérome qui se croyait introuvable. Ce dernier fuit sous les tirs de Plume de la sylvaine et les railleries de Chesire (qui devait bien rigoler). Aucun dégât, mais on sait que les hostilités sont engagées.

2) Konosuke fait violemment peser ses 800 kg sur le frêle pont de bois qui tient le coup par on ne sait quel miracle. Le juggernaut tient le pont et défie du regard ses adversaires (imaginez le Seigneur des Anneaux : et si c’était le Balrog qui criait “Vous ne passerez pas !” ?)

3) Frey, qui courait depuis le tour précédent, parvient à charger de justesse Dark Chesire. Son mouvement ouvert lui a fait sauter la barrière, courir le gué et rejoindre l’ebudan obscur. Ce dernier a manifestement perdu la tête à cause de la grande beauté de son adversaire, puisqu’il a perdu 10 pv dans l’histoire. Une belle mandale, je vous dis.

4) Les autres combattants se mettent en place correctement aux environs du pont. La tension monte d’un cran. Le Colonel tente par ailleurs de déloger l’oni du pont avec une attaque à distance. Trop court. “Essaie encore.” Dinah dépêche ses ailes à toute vitesse en direction de l’adversaire… Pas d’autres faits remarquables ce tour-ci.

Tour 3 :
Récupération + Entretien. Frey n’a pas pris ses médicaments le matin. Elle devient Berserk (ce qui n’est pas trop pour m’arranger car elle est toujours engagée avec Chesire, vous vous souvenez ?)

Initiative. Doctor B l’emporte encore une fois, mais cette fois-ci, il décide de commencer.

1) Frey, sous l’emprise de la bête, tente d’en finir avec Dark Chesire, sans succès toutefois. L’ebudan redevient malicieux comme jamais.

2) Dinah déplace ses ailes, les place en position stratégique : Umbra se situe pile entre le Colonel, Kirsten et Reindhold. L’ange déchue s’avance un peu à coté de Konosuke, histoire de ne pas être au-delà des 40 cm nécessaires, et active son atout : Dévastation. Rien qu’au nom, vous pouvez comprendre. La sphère rattachée à Umbra se met à clignoter et une explosion infernale s’ensuit. Jet de dé (avec Gnose) = 9 !
Résultat des courses :
Colonel = 5 pv restant
Kirsten = 8 pv restant
Reindhold = Rest In Peace (genre 1 ou 2 sur le dé d’Esquive)
Doctor B s’arrache les cheveux et réclame une corde pour en finir… Mais la partie n’est pas encore terminée.

3) Janiel active le Souffle Guérisseur sur Chesire (Régénérant niv 2)

4) Harod, qui était toujours dissimulé, marche et se faufile super rapidement. Il se place en contact avec Dinah et lui inflige une Attaque Meurtrière : 16 de dégâts ! Dinah sacrifie Lucera pour rester en jeu à 1 pv. Il n’y aura donc pas de seconde Dévastation.

5) Aoi sentant le danger imminent lance illico une Extase Coralienne sur sa “tata” meurtrie. Dinah se tape une Armure de 4. Ça aide… Pour la suite, le Colonel et Kirsten tentent en vain d’éliminer à distance une Dinah dépourvue de Point d’Action. Doctor B fait soit des jets pathétiques, soit se heurte à l’armure de 4 de la sylvaine. Nahimana corrige sa position tandis que Konosuke lance une attaque de zone afin d’éliminer Harod (10 de dégâts. Il n’y a plus qu’à achever le tueur…)

6) Dark Chesire se débarrasse magistralement de la tuan dhalyr hystérique (Summun/Gnose/16 Dégâts). J’en profite pour écrire que l’arme de ce type m’évoque un crochet d’anthropomancie. Or les ebudans sont une race intimement liée au destin. (Dark Chesire :”Je vais lire notre avenir dans vos intestins et je vous dirai si nous avons des affinités…”)

7) Jérome qui avait fui sous les tirs juste après avoir été repéré par Janiel et Chesire, entend les cris de sa partenaire et se dépêche d’aller se cacher. Il est donc Dissimulé.

Tour 4 :
Inititative : Alliance Azur commence.

1) Dinah récupère 3 PV (pour un total de 4) et esquive une attaque de Harod. Elle s’échappe et recule légèrement. L’assassin tayahar engage Konosuke dans un mouvement passif afin de bloquer le géant.

2) Jérome court en quatrième vitesse pour rejoindre ses compagnons auprès du pont. Aoi lance une Extase Coralienne (pour la deuxième fois de la partie) sur Dinah (faut continuer le traitement jusqu’au bout).

3) Le Colonel fait jouer ses Point d’Ordre et déplace Kyler, caché sur la colline, en direction de Dinah (qui est toujours sur le pont). Puis il tire sur Nahimana, lui infligeant 4 points de dégâts.

4) Konosuke fait une manoeuvre pas prévue (du moins pour Doctor B) : il corrige sa position en mouvement passif, en effectuant une rotation autour de Harod qui l’avait engagé et lance une attaque de zone (Ikusaguruma). Et suprise : Kyler, bien que dissimulé, est compris dans le rayon de l’attaque. Kyler esquive tandis que son collègue est explosé.

5) Kyler toujours dissimulé, contourne très soigneusement Konosuke et se met au contact de Dinah. L’Alliance est déterminée à tuer un leader pour sauver les apparences. Attaque bien méchante et bien nommée en la circonstance : Oblivion. Roll roll… Jet de dés pas folichon mais une attaque qui passe la défense de Dinah qui n’a plus de Points d’Action (faut dire qu’elle maintient toujours sa Bénédiction active). Résultat ? 3 de Dégâts. La sylvaine redescend à 1 pv sans mourir complètement, au grand désarroi de Doctor B qui réclame pour la deuxième fois une corde.

6) Dark Chesire (qui a récupéré encore 3 pv) court et saute par-dessus la rivière dans le but de traquer Jérome. Janiel, elle, court le plus vite possible pour aller soutenir ses amis engagés sur le pont.

7) Kirsten lance ses poignards sur deux cibles : Nahimana & Konosuke.
Nahimana = Rien !
Konosuke = Touché ! 1 point de dégâts. Et un marqueur Pouvoir. Que demander de mieux ?

Tour 5 :
Entretien : Dinah cesse de maintenir sa Bénédiction. Initiative : pour une fois que je l’emporte, je commence le premier.

1) Konosuke charge Kyler (celui-là même qui menaçait Dinah de sa simple présence au corps à corps) et l’explose illico grâce à un bon jet de dés et une bonne base de dégâts. Le serial killer psychopathe meurt tandis que la brute récupère son point de vie perdu précédemment.

2) Kirsten tente de blesser Nahimana à distance. Succès mitigé : 2 de dégâts.

3) Aoi lance une nouvelle Extase Coralienne sur Dinah (troisième fois de la partie) tandis que le Colonel engage Nahimana au corps à corps. Attaque. Esquive. Roll roll. Attaque ratée et Esquive réussie. Janiel court et rejoint ses compagnons, mais pas assez de PA pour faire quelque chose d’utile. Jérome arrive lui aussi et charge direct (en étant dissimulé) Nahimana. 9 de dégâts. Aïe. Dinah, qui refuse de s’aliter malgré son état, tire sur le Colonel et loupe.

4) Dark Chesire court toujours et décide de se faire Kirsten parce que Jérome est entre de bonnes mains (comprenez : Nahimana). Considérez à l’occasion que tout se joue maintenant entre le pont et les barrières.

Tour 6 :
Initiative : Alliance Azur commence !

1) le Colonel et Jérome attaquent sans succès Nahimana. Aoi lance (encore) une Extase Coralienne (pour la quatrième fois) sur Nahimana cette fois.

2) Dark Chesire est à portée : il charge Kirsten ! Il se penche en avant pour esquiver le projectile qu’elle vient de lui envoyer en réaction, arrive à son contacte et la tue / l’occis / la zigouille / lui lit son avenir dans les tripes (rayez la ou les mentions inutiles). Il ne reste maintenant plus que le Colonel et Jérome dans l’Alliance Azur, et ils sont tous deux engagés avec Nahimana.

3) Nahimana attaque sans succès ses deux adversaires. Janiel soigne Dinah (qui passe ses tours à régénérer à petits coups). L’Ange Déchue tire sur le Colonel. Succès ! Et 10 de dégâts d’un coup ! Adieu mon colonel. Une nouvelle attaque similaire sur Jérome cette fois-ci. 7 points de Dégâts, mais pas mort. Konosuke passe son tour au vu de la situation qui ne présente plus rien d’alarmant.

Tour 7 :
Initiative : Alliance Azur begins !

1) Jérome attaque Nahimana 2 fois.
1ère attaque : “Je n’esquive pas, je fais une Contre-Attaque !!!” Défense réussie. Contre-attaque : échec lamentable.
2ème attaque : “J’esquive” Défense réussie.
Jérome a raté ses deux attaques.

2) Aoi lance “Vent de la vie” pour soigner un peu plus Nahimana et Dinah. La première est à pile-poil 10 pv, ce qui veut dire qu’en tant qu’unité à moitié blessé, elle représente 25 points de victoire pour l’adversaire. Tant pis. Je ne peux plus la soigner puisqu’on est déjà au 7ème tour. En revanche Dinah possède 12 pv sur 15. Elle n’est plus considérée comme à moitié blessée.

3) Konosuke nous fait le bouquet final : Nahimana pivote autour de Jérome pour ajuster sa position, et l’oni ashura charge violemment. Jérome est vaincu, et avec lui l’Alliance azur.

Décompte des points :

Samael : J’ai donc exterminé les figurines de AA à 100 %, ce qui me rapporte 295 points de victoire. Pas mal.

Alliance Azur : Doctor B avait bien réussi à blesser grièvement Dark Chesire, Dinah et Nahimana. Mais les deux premiers ayant récupéré des pv, seule Nahimana lui rapporte des points de victoire, à savoir 25.

Un petit calcul rapide : 295 – 25 = 270

Résultat : Annihilation.

Rapport de partie Eglise/Samael

Lundi 5, c’était le lundi de Pâques. Pour fêter ça, le golem et moi-même avons fait une partie Eglise/Samael en 450 points, dans mon grenier. C’est lui qui a pris les photos, malgré la poussière, l’épaisseur des toiles d’araignées et le déclin progressif d’une luminosité agonisante. (Celles-ci devraient être rapidement disponibles)
Bref, trêve d’impiété, voici les compositions originelles. (Originelles parce qu’à la fin, elles étaient comme qui dirait en lambeaux)

Le golem : Samael. (Aucun contacteur n’est mystique… Justina, tu t’es pas trop ennuyée ?)
65 – Dinah
55/5 – Konosuke / Don de Raphael
50/10 – Dark Chesire / Arme surnaturelle
45/5 – Kairos / Nephiros
45/5 – Nahimana / Nephiros
45/5 – Momiji / Tempus fugit
40/5 – Bael / Limite de contrôle (Proxifiée avec Genma)
35/5 – Janiel / Baguette de transfert
35 – Aoi Inukai
30/10 – Yuki Onna / Anneau d’Erebus
Avantages d’organisation : Maestria Surnaturelle & Mystiques-nés.
Total : 445/50.

Chattemite : Eglise. (J’ai fait dans la finesse, les exterminateurs et la délicatesse)
65/5 – Elienai / Limite de contrôle
55 – Hazael
50/5 – Azriel / Arme élémentaire
50 – Evangéline
50/5 – Khaine / Cloche de la chance
50/5 – Xavier / Nullum Lusec
45/10 – Justina / Sang du dragon
40/5 – Luzbell / Baguette de transfert
40 – Astraega
/5 - Saint concile
/10 - Coup de vent
Avantages d’organisation : Intervention divine & Foi inébranlable.
Total : 445/50

Tour 1 : L’Eglise a l’initiative. (Le premier tour est toujours palpitant.)
Au commencement de la partie, donc, Samael maintient d’office activées la Bénédiction de Dinah et la Dissimulation de Momiji, tandis que l’Eglise maintient Main de Dieu d’Elienai et la Bénédiction d’Evangéline.
Globalement, les deux camps avancent l’un vers l’autre, Samael forme une ligne au centre tandis que l’Eglise part légèrement sur un côté, groupée. De l’autre côté, Momiji fonce à son mouvement maximal dans l’intention manifeste de se retrouver derrière les combats.
Yuki utilise une téléportation, Evangéline caste une Armure sacrée sur Justina, alors que cette dernière active l’aura de suppression.
Tour 2 : Samael a l’initiative, et choisit de faire commencer l’Eglise. Par pur esprit de contradiction, et vu qu’elle se trouve en infériorité numérique, celle-ci saute une activation pour faire commencer Samael. (Normalement je ne pouvais pas, je crois, c’est une erreur.)
Tout le monde s’avance. Astraega lance “Le monde” sur Khaine, puis celle-ci est téléportée 30 cm. en avant et Luzbell redonne un PA à Evangéline, qui remet une couche d’Armure Sacrée sur Justina avant de faire de même avec Khaine. Ces deux-là ainsi qu’Hazael vont en première ligne, tandis que Samael met Dark Chesire devant, avec Kairos et Konosuke pas trop loin. Momiji poursuit sa progression sur le bord de la table, loin de tout. Yuki se téléporte une seconde fois grâce au transfert. Le tour se termine sur une charge infructueuse de Khaine sur Dark Chesire et sur le positionnement d’Elienai de manière à avoir Nahimana dans sa zone de contrôle.
Tour 3 : Samael a l’initiative.
Bael tente deux fois de suite de placer la marque d’Erebus sur Khaine, qui y résiste par pure moule. Elienai tente une possession sur Nahimana, en annulant le dé de gnose de celle-ci grâce à un transfert de PA venant de Luzbell. L’effet passe, et Dark Chesire se sent obligé de s’échapper du combat pour aller charger/pousser Nahimana. Celle-ci ne recule que de 7 cm. (mais l’important, c’est que Dinah n’est plus l’adversaire le plus proche d’une bourrine Berserker.) La princesse Jayan s’énerve et envoie sa charge spéciale sur un Dark Chesire qui ne peut plus esquiver, le projetant contre Khaine qui l’achève en réaction. Immédiatement après, Dinah s’active, tire sur Khaine depuis Umbra et enchaîne avec une dévastation (Critique !) touchant Xavier et Hazael. Les deux prennent des dégâts conséquents, quoiqu’Hazael se soit servie du mur de boucliers.
Le reste du tour se fait quasiment sans gnose des deux côtés. Konosuke charge Khaine puis enchaîne avec “Des milliers d’os brisés” mais ne parvient qu’à lui infliger des dégâts assez légers. Justina s’avance et se fait mitrailler par Aoi, avant d’esquiver avec succès Kairos qui charge.
Plus loin dans les rangs de l’Eglise, Astraega soigne Xavier de 9 pv, Luzbell s’avance lentement et Xavier court à toute vitesse en direction de là où ça chauffe. Toutes les brutes étant engagées, il a dans l’idée de passer à côté pour aller taquiner Aoi au prochain tour. Hazael se place au contact de Nahimana.
Tour 4 : L’Eglise a l’initiative.
Ce tour, l’Eglise utilise le complot “coup de vent”, et Elienai met d’office fin à la possession. Elle active son aura, et… et heureusement, en fait. Konosuke contourne le socle de Khaine et en profite pour engager Xavier, avant d’envoyer Ikusaguruma. Justina, qui se trouve tout près, se sent également concernée, mais personne n’esquive (Des nerfs d’acier, je vous dis…) : Astraega utilise “L’étoile”, ce qui nullifie pile poil les dégâts sur Xavier, et les deux autres encaissent le coup en comptant sur les armures pour tempérer. (Khaine tombe quand même à 1 pv.)
Hazael claque ses 4 PA en attaque sur Nahimana et la fait tomber à 4 pv. Elle se mange la réponse de la Jayan berserk en fin de tour, qui la met semblablement minable. Aoi caste l’Extase coralienne sur Konosuke. Xavier s’échappe du combat et la charge, mais réussit à se rater. Juste après cette action d’une lâcheté irréfutable mais de toutes façons parfaitement assumée, Bael réussit à faire passer la marque de Jedah sur Xavier, ce qui semble sceller son sort.
Pendant que Kairos et Justina se mettent sur la gueule peu habilement, Yuki mitraille Khaine qui meurt mais est sauvée par le Token foi. Khaine colle alors une Attaque sacrée sur Konosuke, infligeant des dégâts conséquents, puis meurt de nouveau, cette fois sous les tirs de Dinah. Elienai la sauve et la laisse engagée contre Konosuke. (Elle était tout près. Le sacrifice fut de 7 pv.)
Un peu plus loin, Momiji charge Luzbell avec Tsukinoiri, mais un excellent jet de défense fait que Luzbell ne prend que peu de dégâts. Avec ses 2 PA restants, elle amène Azriel (par Saut miroir) au contact de Momiji, qui se fait overkill par Convoquer l’enfer.
Tour 5 : Samael a l’initiative.
Au début de ce tour, il y a comme une trêve : Aoi s’échappe automatiquement du combat (Après une haletante argumentation foireuse) et débarrasse Nahimana de son dernier marqueur Berserk, tandis qu’Astraega s’approche témérairement des combats pour retirer ses pions Paralysé à Xavier. Kairos décide alors de mettre brutalement fin à ce petit interlude musical. Profitant de ce que la jeune sainte s’est approchée, il contourne le socle de Justina et chope la petite dans sa Déflagration finale, se payant le luxe de toucher également… Evangéline. Il sort un “10″ naturel, élevé en plein air et nourri au grain, qui élimine les deux saintes et Justina du même coup. Les Tokens miracles fonctionnent dans les trois cas, mais après ça, il devait me rester un point de gnose, quelque chose comme ça, et je me retrouvais avec trois unités à 1 pv et sans Token.
C’est là que Xavier (qui avait activé Nullum Lusec) devient méchant : il charge Aoi (du 9/9 quand même), qui meurt instantanément sans pouvoir se défendre, puis enchaîne sur Janiel en sacrifiant 3 pv. Pour tenter de minimiser les dégâts, Samael envoie pour intercepter la charge la seule unité obscure à la bonne distance, à savoir… Bael. Celle-ci y reste, et Xavier finit sa charge sur Janiel, qui réussit à l’esquiver. (Trois unités dans le même tour, ç’aurait quand même été énorme)
À son tour, Konosuke voit rouge. Il se déplace de nouveau autour du socle de Khaine et se retrouve à deux doigts d’Elienai. Il envoie Ikusaguruma, se fait étouffer sa gnose, mais sort tout de même un “9″ naturel, nourri au grain, etc. Vous connaissez la suite. Khaine survit péniblement et Elienai se mange un bon gros (et gras) overkill. Le Token Foi ne fonctionne pas (je gardais mon dernier point de gnose, mais j’ai fait 2 et 3), et Khaine se sacrifie pour sauver Elienai. Dixit le golem : “Je m’en fous, je l’ai eue, cette s* !”
En dernier recours, Yuki Onna tire sur Elienai, mais se rate. (Sur 6+, elle l’avait, et je ne pouvais rien faire.)
Justina ravale la façade de Kairos à coups de Larmes du paradis. Il survit grâce à son dernier PA. À ce moment-là, Luzbell marche puis téléporte Azriel dessus. Dinah tente un aveuglement de zone qui affecte à peu près tout le monde sauf Hazael et Luzbell, mais une série d’excellents jets de résistance rend complètement infructueuse cette tentative. Azriel élimine le petit frère d’Ophiel les doigts dans le nez puis marche pour engager Konosuke, et éviter que celui-ci n’aille flinguer de la sainte au tour suivant. Evangéline soigne Elienai pour plus de sécurité.
En dernier lieu, Hazael sort un miraculeux critique sur Nahimana, ce qui lui permet d’infliger pile poil 4 points de dégâts et de l’éliminer.
Tour 6 : L’Eglise a l’initiative.
Xavier contourne (mouvement gratuit) le socle de Janiel pour engager Dinah, puis Justina marche et engage Janiel. (Pas assez de PA pour attaquer) Elienai recule, Luzbell avance, puis Konosuke tourne de nouveau (je suis lent à comprendre…) autour du socle de son adversaire. Il choppe Azriel et Luzbell dans son Ikusaguruma. Le premier encaisse et bourre à coups de Peine promise, tandis que la seconde survit grâce au Token foi.
Janiel envoie “Entaille de plumes” sur Justina, qui ne se défend pas, comptant sur sa carte avantage (Sang du dragon). Jet de dés. Gnose. Une relance. Deux relances. Raté, Justina est éliminée, et Elienai est trop loin pour intervenir.
Xavier envoie “Grâce déchue” sur Janiel, qui ne peut plus esquiver, la tue et enchaîne avec la même technique sur Dinah, sans succès.

On s’est arrêtés ici, par manque de temps.
Total :
Eglise : 50+45+35+40+45+35+45+20 (unité blessée) = 315
Samael : 50+45+120(unités blessées) = 215

Remarques perso (Attention, j’ai beaucoup à dire)

- Le score n’est pas vraiment représentatif du déroulement de la partie. (Ou du moins, il ne l’était pas jusqu’à ce que l’on me rappelle dans l’oreillette que les unités blessées rapportent des points) On dirait que je l’ai éclaté comme au rouleau compresseur, ce qui est loin d’avoir été le cas, et je ne dis pas ça pour faire modeste. Un vrai “massacre”, comme c’est arrivé avec Samael (Oui, c’est mes copains, Samael) la dernière fois, je ne m’en cache pas, mais là, ce fut une partie assez stressée où j’ai été à deux doigts de perdre mon soutien principal plusieurs fois, où les Tokens foi ont été consommés comme des compresses dans une opération à coeur ouvert qui part en c* et où, enfin, j’ai eu de la chance à plusieurs reprises, aux bons moments. (notamment pour le tir de Yuki sur Elienai et pour tuer Nahimana) Avant que ne meure Momiji et que Xavier ne fasse son show morbide, je me trouvais dans une position plutôt délicate… Par ailleurs, la perte précoce de Dark Chesire a pesé sur la partie, et je n’aurais sans doute pas pu laisser Azriel à proximité des saintes s’il avait été là. La moitié de mes unités ont fini avec 1 pv, seule Elienai avait tous ses points de vie. Tous sauf Azriel sont tombés à des scores de pv minables et sont morts au moins une fois avant d’être sauvés de justesse. Il faut aussi dire que les deux seules unités que j’ai perdu, Khaine et Justina, représentaient… Oui, c’est ça, à peu près la moitié de ma force de frappe…
- En règle générale, pour cette partie, les dés ont été plutôt capricieux. J’ai eu une moule pas possible pour résister aux effets de Bael et Dinah, ainsi que pour tuer Nahimana. Du côté de Samael, il y a eu deux magnifiques critiques sur des attaques de zone bien méchantes et Konosuke n’a pratiquement fait aucun jet en dessous de 8… À l’extrême opposé, les Tokens foi m’ont donné beaucoup de mal (à partir du quatrième tour, c’était à chaque fois plus de la moitié de ma gnose et toutes mes relances qui crâmaient là-dedans. Pourtant, j’ai réussi à rater celui d’Elienai). Il faut aussi dire qu’il a pas eu de bol sur plusieurs attaques. (Konosuke, avec un point de dégâts en plus, aurait bouffé le Token de Khaine au tour 4, et Elienai a survécu par pure malchance de Yuki Onna au tour 5.)
- Je trouve dommage que nous nous soyons arrêtés au tour 6. (Il se faisait tard, et 450 points, ça rallonge la sauce) Il restait quelques activations, et vu l’état de mes troupes, il y avait facilement moyen de me flinguer trois ou quatre unités (dont Elienai), entre un Ikusaguruma (2 Tokens) et une bonne Dévastation. Même s’il est assez probable qu’après ça, Xavier aurait massacré Dinah puis Yuki, ça ne fait jamais que 120 points, et l’écart s’en serait trouvé réduit.
- Justina, on dirait qu’elle n’a rien fait parce qu’elle n’a réellement tué personne et était bloquée, mais en fait, elle a infligé la bagatelle de 21 points de dégâts avec l’Aura de suppression (à partir du tour 3 tous les mystiques de Samael étaient dans sa zone de contrôle), sans lesquels Xavier n’aurait pas pu utiliser l’Exaltation de l’obscurité, et elle a également salement amoché Kairos avant qu’Azriel ne l’achève. Pour ça, j’ai eu pas mal de moule, mais ça mérite d’être dit.
- Mon adversaire n’a pas eu de bol avec ses cartes avantage. Dark Chesire, Nahimana, Kairos et Momiji n’ont pas pu utiliser la leur… Celle de Konosuke a eu un impact très accessoire au vu du nombre de morts (j’essayais de le contenir, pas de l’éliminer) et celle de Yuki n’a pas servi des masses non plus.
- Je pense cependant qu’il a fait quelques erreurs. Il y a, bien sûr, Dark Chesire (il aurait plutôt fallu éloigner Dinah), mais aussi la charge de Momiji… En ne chargeant pas, elle m’empêchait d’utiliser correctement mes soutiens (Garder des PA pour éviter de les perdre, les rapprocher des guerriers et donc du combat…), mais aussi d’amener Azriel au centre, l’astreignant à un rôle de surveillance qui ne lui allait pas. Le fait qu’elle se décide à utiliser Tsukinoiri fut un soulagement en quelque sorte : j’ai pu la supprimer et ramener Azriel au tour suivant. Sans ça, j’aurais pas pu tuer Kairos et n’aurais eu personne pour immobiliser Konosuke… Laissant à peu de chose près toutes mes saintes dans une merde noire. Une troisième erreur (à mon avis), c’est d’avoir commencé à jouer “défensif” en voyant les pertes occasionnées, là où bourriner comme un porc eût été bien plus efficace. Après l’attaque dévastatrice de Kairos, je jetais des coups d’oeil assez inquiets sur la seconde aile de Dinah… Il y avait facilement moyen d’éliminer d’un coup le saint concile, au prix de la défense (et de la vie, je sais…) de Janiel, à ce moment-là.
Aussi, éliminer Xavier tant qu’il était paralysé au lieu de retirer son marqueur Berserk à Nahimana aurait sans doute payé, mais le massacre n’était pas forcément prévisible.
- Le positionnement des saintes contre Samael est assez difficile… Autant à cause du nombre de tirs que des attaques de zone, en fait. Plusieurs placements que je croyais sûrs m’ont fait me manger, en vrac, Dévastation, Ikusaguruma, une déflagration finale… L’usage du mouvement gratuit pour contourner une unité engagée m’a fait de mauvaises surprises plusieurs fois… Du genre, le saint concile pris dans l’attaque de Kairos, ou Konosuke qui tourne pour engager Xavier en plus de Khaine, avant de balancer la patate.
- Khaine me semble être un très bon Wanderer pour l’Eglise. Sa résistance élevée lui permet de profiter assez bien du Token miracle, elle est un exterminateur d’unités d’obscurité (une alternative moins offensive à Néro, donc) et ses capacités de soutien sont aussi appréciables qu’en accord avec l’organisation, surtout le sacrifice. Bonus : c’est un tank plutôt dur à déloger, au moins du point de vue de l’Eglise. J’en entends qui rigolent, dans le fond… mais une Armure de 4 et 14 pv, moi, je trouve que c’est beaucoup, d’abord.
- Je suis content de mon coup pour Nahimana. Jouant l’organisation du contre, je me suis senti obligé d’en trouver un, et exploiter sa faible résistance surnaturelle a bien marché.
- La baguette de transfert change une de vos unités en une Sophia Ilmora pour mystiques. C’est appréciable, mais attention, parce que ça empiète beaucoup sur les autres capacités de l’unité qui l’a.
- La prochaine fois, je saurais que Nullum Lusec doit être déclaré pendant la phase de récupération et non pas d’activation du personnage. Sans ça, je me serais fait Aoi au quatrième tour.
- Konosuke… Konosuke… Toujours prévoir quelque chose pour lui. Je me suis demandé si je devais prendre Damien à la place d’un de mes niveaux 50, et je ne l’ai pas fait, me disant que je pourrais utiliser la même méthode qu’avec Nahimana. Or, Elienai était trop occupée pour le faire une seconde fois. Le seul exterminateur adéquat restant pour Konosuke était Khaine, mais je n’osais pas trop taper, sachant par expérience qu’il deviendrait encore plus méchant si je m’acharnais. La seule méthode sûre pour l’avoir en un ou deux tours aurait été de bourriner dessus avec plusieurs poids lourds qui claquent tout en offensif… Une Explosion d’âmes condamnées avec trois Tokens pouvoir, de la gnose et une bonne dose de haine sur trois ou quatre unités affaiblies, sans Token foi et incapables d’esquiver, me semblait éliminatoire. Du coup, j’ai bloqué Konosuke avec Khaine, puis Azriel quand elle y est passée… Vous avez déjà essayé de tenir un charbon ardent entre les doigts ? C’est une bonne image. Le projet d’éliminer Konosuke a été abandonné au cinquième tour, quand il a commencé à récupérer ses pv à toute vitesse à cause des morts, de l’Extase coralienne et du don de Raphael à la fois. *soupir*

Mentions spéciales Eh oui…

Moissonneur : Xavier, pour avoir… moissonné les soutiens adverses. (Aoi, Bael, Janiel.)
Home run : Azriel, 18 points de dégâts sur Momiji. (Overkill, ou comment éclater une mouche avec un bazooka)
Passage éclair : Dark Chesire (Troisième tour)
L’épouvantail : Konosuke. (Ce qui était inquiétant, c’est de n’avoir réellement rien pour m’en débarrasser)
Ripouille : Elienai, un magnifique tacle sur Nahimana.
God save the queen : Elienai
La force tranquille : Khaine. (Comment une unité peut-elle encaisser une charge et trois attaques de Konosuke, deux tirs de Yuki Onna, un de Dinah, résister à deux effets 17 (Bael), continuer à attaquer et rester en vie ? Même si elle n’a pas survécu à la bataille, vu qu’elle a fini par y rester pour sauver Elienai, elle mérite la mention, je crois.)

Rapport de bataille : Samael, Eglise, Empire, Lumière.

Le dimanche 28 mars 2010, nous avons eu l’occasion de faire une petite partie à 4.
Étant donné que tout le monde n’avait pas amené ses figs (es decir, seul le Golem avait les siennes), nous avons joué en 250 points chacun (histoire d’avoir un leader) avec pour scénario du massacre pur… Il se trouve que sur les 4 joueurs, il y avait le Golem, moi-même, un pré-adolescent famélique que nous appellerons A pour les commodités de cet exposé, et un nain barbu que nous appellerons B pour la même raison.
Voici les compositions respectives :

- Chattemite : Empire. (J’avais envie de changement… Mais j’ai pas pu résister à l’envie de coller beaucoup de soutiens quand même ^^)
55 – Yuri Olson
45/5 – Claire / Montre de chronos.
45 – Daniella
40/5 – Kronen / Aura (Sachant que B jouait Samael…)
35/5 – Sophia Ilmora / Imaginaire béni (Proxifiée avec Lilian)
30 – Florian (Agent avec un dé supplémentaire pour l’attaque magistrale et 17 pv)
/10 – Aube des ténèbres.
Avantage d’organisation : Claire en champion de l’impératrice.
Total : 250/25

- Le golem : Lumière/Wanderers (Pas d’avantage d’organisation et pas de leader, mais c’est lui qu’a choisi.)
55/5 – Tsubasa Kurokami / Arme élémentaire (Celui-là, c’est un bon)
50/10 – Khaine D’Lacreu / Arme surnaturelle
50/5 – Drake / Talisman d’Eriol
45/5 – Cenette / Montre de chronos
35/10 – Sophia Ilmora / Fiole de vie
/5 – Les amants condamnés.
Total : 235/40

- A : Eglise (Le joueur n’avait déjà joué à AT que très occasionnellement, et ne connaissait pas trop ses unités)
75/5 – Roméo Exxet / Don de Raphael (Tout en finesse)
50 – Evangéline.
40/10 – Astraega / Fiole de vie
45/5 – Damien / Potion de vie
45/5 – Justina / Combat combiné
/5 – Réserve de vie
/5 – Damien et Justina.
/5 – Saint concile
Avantage d’organisation : Foi inébranlable.
Total : 255/40… Je sais, mais on n’a pas vu, et de toutes façons, il a oublié la plupart de ses cartes avantage en cours de jeu.

- B : Samael (D’habitude il joue Wissenschaft/Alliance Azur… ça change.)
70/10 – Dinah / Présence
55/10 – Konosuke / Armure surnaturelle (Un poète !)
50/5 – Shingami Ayl / Limite de contrôle (Proxifiée avec l’agent)
35 – Genma
40 – Alius majeur (Genma)
Avantage d’organisation : Maestria Surnaturelle.
Total : 250/25

Nous étions positionnés de la façon suivante : (G = Golem et C = moi, voir mon pseudo)
____A

G                 B

____C

Tour 1 : Wanderers, Église, Samael, Empire. (Ordre de jeu)
Tout le monde se déplace. Samael et l’Empire foncent l’un vers l’autre en bondissant (B tenait à éviter A et ses exterminateurs) tandis que les Wanderers et l’Église s’avancent lentement vers le centre.
Seule action offensive : Vu que Samael avance en groupe serré, Daniella colle “Etoile filante” sur Konosuke mais ne tue personne. (Le gros poisson perd 3 pv et les autres esquivent)
Tour 2 : Samael, Église, Wanderers, Empire.
L’Église et les Wanderers se rapprochent l’un de l’autre à peine plus vite qu’au premier tour, mais se retrouvent à portée de charge l’un de l’autre.
Konosuke s’approche d’une vingtaine de centimètres des lignes de l’Empire, ce qui le met à portée de charge (à 4 sur la table, ça va vite) de Claire. Elle le démolit littéralement en sortant un “10″ (gnosique) sur Eadgil solaris, et le fait reculer de 10 cm. (20 points de dégâts !) Ayl tente les dégâts par mimétisme, mais le second point de gnose et le bonus de “champion de l’impératrice” permettent à Claire de réussir son test. Ensuite, Genma invoque son Alius dans le but à peine dissimulé de charger Claire, mais Daniella se place pour ne pas être interceptée, et balance les “Flammes divines” sur Konosuke… Celui-ci meurt, et toutes les unités alentour (j’ai déjà dit que Samael était groupé et que Konosuke avait reculé de 10 cm ?) se mangent une attaque de zone 8 cm (Daniella), plus une explosion de Konosuke avec 3 marqueurs Pouvoir, sur 5 cm. Ayl, qui ne peut plus esquiver, n’y survit pas, et l’Alius prend des dégâts pas bien méchants. (Il a esquivé l’explosion d’âmes condamnées avec succès) Dinah esquive en rigolant et Genma était hors de portée.
L’Alius engage Claire pour l’empêcher de charger au prochain tour, mais n’a plus assez de PA pour l’attaquer.
Kronen, Florian, (l’agent) Yuri et Sophia s’approchent comme ils peuvent de l’Alius et de Claire, tandis que Genma et Dinah reculent un tant soit peu.
Tour 3 : Empire, Samael, Wanderers, Eglise.
Du côté des Wanderers et de l’Église, ça commence à chauffer sévère. Drake s’avance à moins de 20 cm des lignes adverses, esquive un tir du pénitent et se retrouve à 0 PA. Tsubasa se place devant en garde du corps, et se fait joyeusement engager par Roméo, qui lui colle un “Dies magna” en travers de laggle. La contre-attaque “Ennetsu jigoku” (sur un 10 naturel) le fait tomber à 6 points de vie, et il se fait achever (plus de PA) par Cenette avec “Albas”. Après résolution de la “conflagration finale”, qui fut éprouvante pour les Wanderers (Drake à 2 pv, Tsubasa à 4, mais personne n’est mort. Cenette a utilisé la montre de Chronos.), Damien charge Cenette infructueusement (Merci Sophia pour le PA supplémentaire).
Du côté de Samael et de l’Empire, les deux mystiques s’enfuient sous les tirs de Daniella, pendant que les quatre combattants s’acharnent à défoncer l’Alius bloqué. Après trois esquives du soldat sacré, Claire envoie “Nuala” avec Attaque +2 grâce à Sophia (J’avais gardé la plus grosse frappe pour la fin, après l’avoir vidé de ses PA) et achève l’Alius qui ne fait heureusement perdre qu’un pv à Genma à cause du choc.
Le joueur A doit partir, et le joueur B, vu que Samael semble [i]légèrement[/i] en difficulté, prend les rênes de l’Eglise en plus de ceux de Samael.
Tour 4 : Wanderers, Empire, Samael, Église.
Tsubasa charge Justina, qui esquive l’attaque et répond à grand coups de “larmes du paradis”. Le samurai y reste… Comme quoi la technique, c’est bien, mais y’a pas que ça dans la vie. Drake et Cenette cognent sur Damien, qui se fait soigner par la paire de saintes au fur et à mesure qu’il perd des pv. Il esquive et ne peut donc pas attaquer. Khaine engage Damien à son tour et l’attaque, sans succès. (Pas de charge, il fallait contourner Cenette)
À ce moment-là, Genma et Dinah, les deux survivantes de Samael, se téléportent (Altération de la Réalité) juste derrière le groupe des Wanderers, et Genma commence à tirer sur la Sophia du groupe des Wanderers avec un certain succès.
L’Empire, voyant ses proies lui échapper (…), commence à se diriger vers là où ça chauffe, mais pas trop vite, histoire de récupérer quelques points d’action. Il y a 1/3 de la table à traverser, donc c’est pas pour tout de suite.
Tour 5 : Wanderers, Empire, Samael, Église.
Les wanderers se concentrent sur Damien, mais ne parviennent pas à l’éliminer pour l’instant. Justina les aide avec le Tir du pénitent (Elle visait Drake, mais a fait un tir ami…) pendant que les saintes soignent Damien en permanence. Ses pv font du yo-yo, mais il tient bon.
Derrière les Wanderers, Genma et Dinah continuent à tirer, et la seconde finit par réussir à flinguer Sophia Ilmora.
L’empire s’approche dangeureusement du complexe Cenette-Drake-Khaine-Damien et du binôme Evangéline et Astraega. Daniella tente “Etoile filante” sur un Drake sans PA, mais se plante quand même. (Portée extrême + unité engagée au combat + couvert léger, car il y avait une barrière.) Claire et Yuri arrivent à portée de charge de l’Église et des Wanderers. Il n’y a que Justina à pouvoir protéger les saintes…

C’est là qu’on a arrêté… Je devais partir, et le résultat de la partie ne faisait plus beaucoup de doutes… L’Empire n’a pas perdu [u]un seul pv[/u] et le seul truc que j’avais réellement “consommé” jusqu’ici, c’est une des deux capacités de Yuri. (Celle qui permet de récupérer des PA)
Total :
Empire : 55+50+40 = 145 points. (Konosuke, Ayl et l’Alius)
Wanderers : 95 points (Roméo)
Église : 55 points (Tsubasa)
Samael : 35 points (Sophia)

Bilan perso :
- Claire fait un très bon choix pour le champion de l’impératrice… J’en avais l’idée avant, mais cette partie fut la confirmation. Et Yuri est décidément un excellent leader. (ça se voit pas parce qu’il n’a éliminé personne, mais il a alterné combat et soutien de manière assez décisive)
- “Ah, d’accord, c’est pour ça que d’aucuns comparent l’empire à une moissonneuse en marche !”
- Sophia serait à 50 points que j’la prendrais quand même.
- Je-ne-veux-plus entendre dire que Samael ou l’Église sont déséquilibrées/trop puissantes…
- Tsubasa n’a pas l’air bourrin quand on voit ses stats, mais en fait, c’est un guerrier à la fois puissant et polyvalent dans ses capacités.
- Roméo est un monstre, mais il semblerait qu’il incite l’Église à jouer imprudemment. ^^
- Le duo Cenette+Drake est très violent. Cela ne surprend personne, mais ça fait du bien de le dire.

Mentions spéciales :
Moissonneur : Daniella, étonnant, non ? Konosuke + Ayl en un seul tir, fallait le faire.
Champion : Cenette, pour avoir éliminé Roméo.
Home run : Claire (20 de dégâts sur le gros bidule noir !)
Passage éclair : Konosuke et Ayl ex aequo (Second tour)
Challenger : Tsubasa. En tout cas, moi, il m’a étonné.
Mauvaise passe : Roméo (Eliminé avant d’avoir infligé des dégâts alors qu’il était là pour poutrer)
La force tranquille : Damien. Comment tenir 2 tours en encaissant les spéciales de trois bourrins avec un “Glas canon” de l’Eglise ?

Voilà, voilà.

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