Archives de l’Auteur:
Hiro
Hiro – Guerrier – Niveau 50
Wissenschaft – Lumière
Attaque : 5
Dégâts : 3
Défense : 10
Armure : 1
Points de vie : 14
Résistance : 10
Mouvement : 30 cm/40 cm (12 C/16 C)
Actions : ••••
Équipement : Hiro peut se voir assigner 2 cartes Avantage.
Parade : quand Hiro détruit une unité ennemie, il perd 1 Point d’Action. S’il n’a pas de Point d’Action, il souffre de Ralenti Niv. 1 à la place.
•••• Rider Kick (Ki, Charge)
Attaque +4 / Dégâts +2 / -2 à l’Armure de la cible. Cette attaque génère Lancer.
••• Shooting Star Flash (Ki, Attaque à Distance)
Distance (20 cm, 8 C). Attaque +4. Cette Attaque génère Lancer.
••• Garo Fang (Ki, Attaque)
Attaque +5. Cette Attaque génère Lancer.
• Ultra Finisher (Ki, Attaque à Distance)
Distance (40 cm, 16 C). Attaque +5 / Dégâts +2. Hiro peut seulement utiliser cette attaque après avoir terminé une attaque précédente qui a Lancé la cible. Une fois cette attaque terminée, Hiro prend autant de Dégâts qu’il reste de Points de Vie à la cible de cette attaque. Limite : une fois par partie.
— Theurgia Rouge ! GO !—
Type : équipement
Catégorie : personnage seul
Seul Hiro peut porter cette carte. Si à un moment lors de son activation, Hiro a 7 Points de Vie ou moins, il peut être remplacé par un Gear Theurgia piloté par Hiro. Toutes les unités ennemies engagées avec Hiro sont reculées de 5 cm (2 C) pour faire de la place au Gear Theurgia. Si pour une raison quelconque, il était impossible de placer le Gear Theurgia, cette carte ne peut alors pas être utilisée. Le Gear Theurgia vient en jeu sans Points d’Action mais avec tous ses Points de Vie. La valeur en Points de Victoire du Gear Theurgia s’il est mis en jeu en utilisant cette carte est de 50.
Coût : •
Niveau : +20
Goethia
Goethia – Guerrier/Mystique – Niveau 50+
Wissenschaft – Neutre
Attaque : 5
Dégâts : 5
Défense : 8
Armure : 4
Points de Vie : 25
Résistance : 10
Mouvement : 15 cm/25 cm (6 C/10 C)
Actions : ••••
Capacités Innées : Attaque à Distance (40 cm, 16 C), Vol, Immunité (Poison), Résistance aux Dégâts.
Lasers à Tête Chercheuse : les Attaques à Distance de Goethia ne nécessitent pas de Ligne de Vue. Si Goethia ne peut pas tracer de Ligne de Vue sur une cible, on applique les pénalités de couvert épais pour son jet d’Attaque. Cette capacité ne peut pas être utilisée pour cibler des unités Dissimulées.
••• Goethe (Magie, Attaque à Distance)
Distance (30cm, 12 C). Attaque +1 / Dégâts +1. Si cette attaque touche sa cible, tous les personnages à 5 cm (2 C) de la cible subissent également l’attaque. Goethe n’est pas affecté par la règle de Lasers à Tête Chercheuse.
••• Pluie Désastreuse (Magie, Attaque à Distance)
Distance (40 cm, 16 C). Goethia fait trois Attaques à Distance consécutives. Chaque attaque doit cibler une unité différente, ou on ne peut pas la faire.
Limite : une fois par partie.
— Pilote —
Machine : une machine ne peut pas avoir de carte Avantage et vous devez lui choisir un pilote. Le coût du pilote est ajouté au niveau de la machine. Le pilote choisi pour la machine détermine le nombre de Points d’Action qu’elle va voir à chaque tour et peut lui donner des capacités supplémentaires.
Pilote Unique : un pilote ne peut pas être choisi plus d’une fois dans le même groupe, quelle que soit la machine où il se trouve.
Blindage Technomagique : vous pouvez avoir n’importe quel nombre de Goethia dans votre groupe tant que vous respectez la règle du Pilote Unique.
- Valeria Strauss
Niv. +10
Recharge : •••
Capacités Innées : Déploiement Avancé.
Indomptable : Goethia augmente sa Vitesse de 5 cm (2 C).
- Frederick Mauser
Niv. +15
Recharge : •••
Tireur d’Élite : Goethia obtient Attaque +1 pour ses Attaques à Distance.
Tir Ciblé : si Goethia ne fait pas de déplacement lors de son activation, il gagne +1 en Attaque pour ses Attaques à Distance à ce tour. Ce bonus se cumule avec Tireur d’Élite.
- Edgard Ivanesku
Niv. +0
Recharge : ••
Faust Orbatos
Faust Orbatos – Guerrier – Niveau 60 – Wanderer – Neutre
La fin commence lorsque le souvenir est plus fort que l’espoir.
Attaque : 5
Dégâts : 5
Défense : 9
Armure : 4
Points de vie : 16
Résistance : 10
Mouvement : 20 cm/30 cm (8 C/12 C)
Actions : ••••
•• Prise du Scorpion (Ki, Effet)
Lancez Ralenti Niv. 2 sur une unité ennemie dans la Zone de Contrôle de Faust. Effet 14.
••• Croix Noire (Ki, Attaque)
Attaque +6.
••• Hakkai Zangetsu (Ki, Attaque)
Attaque +6 / Armure -6. Pour utiliser cette attaque, Faust doit sacrifier 3 Points de Vie.
Dereck Shezard
Dereck Shezard – Guerrier – Niveau 65 – Wanderer – Neutre
Je n’ai jamais demandé ce pouvoir.
Parfois, il me fait même peur.
Je sens que si je ne fais pas attention… je ne serais plus jamais humain.
Attaque : 6
Dégâts : 5
Défense : 10
Armure : 0
Points de vie : 18
Résistance : 10
Mouvement : 20 cm/30 cm (8 C/12 C)
Actions : •••••
•• Néokinésie (Ki, Effet, Réaction)
Dereck gagne Rapide Niv. 1.
••• Balle Néo (Ki, Attaque à Distance)
Distance (40 cm,16 C).
••••• Néo Génèse (Ki, Attaque)
Attaque +4 / Dégâts +4.
••• Sceaux du Dragon (Ki, Effet)
Gagnez Attaque +2, Défense +2 et Dégâts +2.
Entretien : •
Aoi Inukai
Aoi Inukai – Mystique – Niveau 40
Samael – Lumière
Regarde tata Dinah !
Ils doivent bien nous aimer ces Inquisiteurs !
Regarde comme ils viennent tous en courant nous saluer !
Attaque : 4
Dégâts : 1
Défense : 8
Armure : 0
Points de Vie : 11
Résistance : 11
Mouvement : 20 cm/30 cm (8 C/12 C)
Actions : ••••
••• Rayon Spirituel (Magie, Attaque à Distance)
Distance (40 cm, 16 C). Attaque +1 / Dégâts +3.
•• Sceau de la Lune (Magie, Effet)
Défaussez 1 ou 2 attitudes négatives de votre choix affectant une unité amie dans la Zone de Contrôle d’Aoi.
••• Extase Corallienne (Magie, Effet)
Une unité amie dans la Zone de Contrôle d’Aoi gagne Protection Niv. 1, Régénérant Niv. 1, Défensif Niv. 1 et Rapide Niv. 1. Aoi ne peut pas utiliser Extase Corallienne sur elle-même.
••• Vents de la Vie (Magie, Effet)
Soignez 2 Points de Vie de toutes les unités amies dans la Zone de Contrôle d’Aoi.
Malgré son jeune âge, Aoi est une sorcière formidable, versée dans la magie lumineuse. Elle aime l’humanité et désire être capable de vivre avec eux sans avoir besoin de cacher véritable identité. Elle travaille pour Samael, sous l’autorité de l’Ange Déchu Dinah, luttant non seulement pour accomplir son rêve, mais aussi pour arrêter les sombres plans d’Anges déchus radicaux comme Ophiel.
Yuki Onna
Yuki Onna – Mystique – Niveau 35
Samael – Neutre
Attaque : 4
Dégâts : 2
Défense : 8
Armure : 0
Points de Vie : 12
Résistance : 11
Mouvement : – / -
Actions : ••••
Esprit de la Neige : Yuki ne peut pas Marcher, Courir, Charger ou utiliser un Mouvement Libre.
••• Givre de l’Arbre (Magie, Mouvement)
Placez Yuki n’importe où dans un rayon de 60 cm (24 C) autour de sa position actuelle. Ce mouvement ne peut pas être intercepté et ignore toutes les pénalités de mouvement.
••• Zéro Absolu (Magie, Effet)
Les unités ennemies à 30 cm (12 C) ou moins autour de Yuki et ayant une Ligne de Vue sur elle ne peuvent pas faire de mouvement, ni Charger pour le reste du Tour. Effet 18. Limite : une fois par partie.
•• Éclateurs de Glace (Magie, Attaque à Distance)
Distance (40 cm, 16 C). Attaque +1 / Dégâts +2.
•• Blizzard Glacé ( Magie, Effet)
Une unité ennemie à 50 cm (20 C) ou moins de Yuki et ayant une Ligne de Vue sur elle souffre de Ralenti Niv. 1 et la distance de ses attaques à distances ainsi que la vitesse de ses mouvements sont diminués de moitié jusqu’à la fin du tour. Effet 16.
Le trait le plus frappant de Yuki est sans conteste sa beauté glaciale. Étant l’une des dernières Vierge de Glace de Varja, elle a été assigné pour surveiller l’humanité au nom des Anges Déchus de Samael. Ses grands pouvoirs élémentaires devraient l’aider à rester sauve durant son affectation
Tsubasa Kurokami
Tsubasa Kurokami – Guerrier – Niveau 55
Wanderer – Neutre
La force démesurée est vaincue par la technique.
Attaque : 5
Dégâts : 4
Défense : 9
Armure : 1
Points de Vie : 15
Résistance : 10
Mouvement : 20 cm/30 cm (8 C/12 C)
Actions : ••••
••• Fenix (Ki, Attaque à Distance)
Distance (40 cm, 16 C)
••• Fukkatsu (Ki, Attaque)
Attaque +2 / Dégâts +3. Si Fukkatsu génère des dégâts, Tsubasa gagne Régénérant Niv. 2.
••• Ennetsu (Ki, Contre-Attaque)
Si vous réussissez une esquive, la Contre-Attaque gagne Attaque +4 / Dégâts +3. Pour utiliser cette compétence, Tsubasa doit sacrifier 2 Points de Vie.
Samouraï de la maison Kurokami, après avoir maitrisé le style de combat Houou, il est devenu un des meilleurs guerriers de son territoire. Maintenant, Tsubasa voyage dans le monde entier, cherchant des adversaires dignes de l’affronter pour tester ses capacités.
Freya
Freya – Rôdeur – Niveau 40
Alliance Azur – Obscurité
Attaque : 5
Dégâts : 3
Défense : 10
Armure : 0
Points de Vie : 12
Résistance : 10
Mouvement : 30 cm/40 cm (12 C/16 C)
Actions : ••••
Capacités Innées : Mouvement Ouvert.
Délié : à la fin de la phase d’Entretien, lancez un dé. Sur 6 ou plus, Freya subit Berserk Niv. 1.
•• Furtivité (Subterfuge, Effet)
Freya devient Dissimulée. Entretien : •
•• Ragnarok (Subterfuge, Attaque)
Attaque +4 / Dégâts +2. Cette attaque affecte toutes les unités ennemies dans un rayon de 5 cm (2 C) de Freya. Freya ne peut utiliser cette attaque que si elle est Dissimulée.
••• La Bête Libérée (Ki, Charge)
Dégâts +3. Freya ne peut utiliser cette charge que si elle est Berserk. Si cette attaque inflige des dégâts à une unité ennemie, retirez 1 pion Berserk de Freya.
Claude Valmore
Claude Valmore – Guerrier – Niveau 45
Alliance Azur – Lumière
Attaque : 5
Dégâts : 5
Défense : 8
Armure : 3
Points de vie : 16
Résistance : 9
Mouvement : 15 cm/25 cm (6 C/10 C)
Actions : ••••
•• Parade Vermillon (Ki, Esquive)
Si cette esquive est réussie, l’attaquant subit Bloqué Niv. 2. Effet 15.
••• Contre de la Croix (Ki, Contre-Attaque)
Attaque +4 / Défense -2. Quand Claude utilise cette Contre-Attaque, il peut riposter même s’il n’a pas réussi à esquiver l’attaque.
•••• Défense Absolue (Ki, Effet, Réaction)
Cette capacité ne peut être activée que lors de la phase d’Entretien. Claude peut utiliser des Contre-Attaques comme actions gratuites pour le reste de son tour. Si une unité ennemie engagée au combat au corps à corps avec Claude tente une action d’évasion, Claude fait une attaque gratuite contre elle avant le jet d’évasion.
Claude Valmore, un ancien membre de la Division Cerberus, est désormais l’un des champions les plus enthousiastes de l’Alliance Azur. C’est un suivant dévoué de l’Arbitre Arkeid qu’il considère comme un phare d’espoir pour Gaïa. Ce combattant intrépide est prêt à prouver que son endurance inhumaine ne peut être surpassée que par sa détermination.
Lin Pao
Lin Pao – Guerrier – Niveau 35
Wanderer – Neutre
Prépare-toi Gaïa !
Voici la femme la plus forte du monde !
Attaque : 5
Dégâts : 1
Défense : 10
Armure : 0
Points de vie : 10
Résistance : 10
Mouvement : 30 cm/40 cm (12 C/16 C)
Actions : •••••
••• Une Centaine de Poings (Ki, Attaque)
Dégâts +6.
Amusante et joviale, Lin Pao est une artiste martiale de Shivat qui voyage dans le monde pour perfectionner son habileté au combat. Elle adore s’opposer à des ennemis puissants pour mettre à l’épreuve son style de lutte particulier.
