Archives Journalières: 18 juillet 2010
Styx
Styx – Rôdeur – Niveau 25
Soleil Noir – Neutre – Mort-vivant
Attaque : 4
Dégâts : 3
Défense : 8
Armure : 0
Points de Vie : 10
Résistance : 10
Mouvement : 20 cm/30 cm (8 C/12 C)
Actions : ••••
Influence : 1
Incontrôlable : 1+
Attachement : Seule Promethea peut dépenser des Points de Guidage sur Styx. Tant que Promethea est en jeu, Styx peut ignorer la règle Incontrôlable.
•• Furtivité (Subterfuge, Effet)
Styx devient dissimulé.
Entretien : •
•• Hubris (Subterfuge, Attaque)
Attaque +5. Cette attaque ne peut être utilisée que si Styx est Dissimulé. Si Hubris fait des dégâts, la cible subit Bloqué niv 1. Effet14.
•• Invidia (Subterfuge, Contre)
Défense +2 / Attaque +2 / Dégâts +2. Cette contre-attaque ne peut être effectuée que si Styx vient d’intercepter une charge qui visait originellement Promethea.
••• Nemesis (Subterfuge, Charge, Réaction)
Attaque +3. Cette charge ne peut être effectuée que si une attaque à distance ciblant Promethea vient d’être résolue. Cette charge doit cibler le personnage qui a fait cette attaque à distance.
Styx est le garde du corps personnel de Promethea. Un chien de chasse mort-vivant développé par les laboratoires de Soleil Noir. Styx est programmé pour être indéfectiblement loyal à son maitre et est grimé pour ressembler à un chien vivant normal. Styx est une ombre nécromantique chargée de détruire tout ce qui peut représenter une menace pour son possesseur.
Promethea
Promethea – Mystique – Niveau 40
Soleil Noir – Obscurité
Attaque : 4
Dégâts : 1
Défense : 8
Armure : 0
Points de Vie : 12
Résistance : 10
Mouvement : 20 cm/30 cm (8 C/12 C)
Actions : ••••
Points de guidage : 3
••• Amate Me (Magie, Effet)
Une unité ennemie dans la Zone de contrôle de Promethea subit Condamné Niv.2. Effet 15.
•• Fonteius (Magie, Effet)
Une unité ennemie dans la zone de contrôle de Promethea subit Bloqué niv.1. Effet 15
•• Rebeblio (Magie, Effet, Réaction)
Une unité Mort-vivant dans la Zone de Contrôle de Promethea gagne Attaque +2 jusqu’à la fin du tour.
• Procedo Tute Met (Magie, Effet, Réaction)
Cette capacité ne peut être utilisée que lors de la phase d’entretien et une seule fois par tour. Toutes les unités Mort-vivant dans la zone de Contrôle de Promethea à ce moment-là gagnent +5 cm (2 C) à leur vitesse de marche et de course jusqu’à la fin du tour.
Bien que le monde la voit comme la riche héritière gâtée de la fortune des Delacroix, travaillant comme top-model pour le plaisir, Promethea est beaucoup plus que cela. Impitoyable et intelligente, elle est l’une des officiers les plus gradés de la corporation Soleil Noir. Promethea utilise sa beauté et contrôle les armes nécromantiques les plus modernes pour agrandir son pouvoir et son influence au sein de la compagnie.


