Archives mensuelles : juillet 2010
Cathédrale en ruines – Partie 3
Les avancements réalisés sont le remplissage des petits trous qui se trouvaient sur les colonnes, quelques retouches pour que ça fasse plus “en ruines”, et l’application de résine verte dans les interstices les plus disgracieux de la façade.





Table de jeu : “L’orée de la forêt”
Ce projet date un peu maintenant (il a été commencé il y a plus d’un an maintenant, je pense) mais je poste les photos par nostalgie et aussi pour remplir un peu la section modélisme.
Il s’agissait de faire, à l’origine, une table de jeu où l’on pourrait voir l’entrée d’une forêt, une rivière, un pont et l’entrée d’un village. Les maisons prévues ont été délaissées, mais le reste n’est pas trop mal. Je vous laisse regarder.
Cathédrale en ruines – partie 1
Hello,
Je vous présente ici notre nouveau projet de modélisme pour agrémenter nos futures parties d’escarmouches figurinistes. Il s’agit d’une cathédrale en ruines avec des murs effondrés, des gravats et tout et tout.
Pour l’instant le projet est en toujours cours de réalisation, mais il est bien entamé.
Pour commencer, nous nous sommes basés sur des sets de cathédrale gothiques fabriqués par Pegasus Hobby puis nous avons mélangé librement le contenu des différentes boîtes pour retenir ce qui nous plaisait.
Voici quelques photos (de mauvaise qualité mais je ferais mieux la prochaine fois) :
Rapport de bataille : Samael / Empire (300 points)
Hello,
Nous avons fait, le golem et moi-même, une partie en 300 points dimanche 19. Même local, même table que d’habitude, mais l’arrangement des décors était différent. Étant donné que nous ne nous sommes pas beaucoup servis de ces derniers, je ne met pas de carte. (accessoirement, c’est aussi parce que j’ai la flemme, mais je la mettrai si une foule en délire me presse de le faire demain matin au saut du lit
)
Voici donc les groupes que nous avons joués :
- Chattemine (Samael, avec des figouzes entièrement piquées au golem pour l’occasion)
35/10 – Genma / Familier
50 – Ahriman
40 – Elhaim
40/5 – Aoi / Montre de Cronos
55/5 – Konosuke / Armes transperçantes
45/10 – Kairos / Arme surnaturelle
45/5 – Nahimana / Don de Raphael
Avantage d’organisation : Mystiques-nés (-20)
Total : 290/35. Un oubli.
- Le golem (Empire)
45/5 – Lilian / Combat combiné
40/5 – Kronen / Imaginaire béni
35/5 – Sophia / Montre de Cronos
40/5 – Erika / Talisman d’Eriol
55 – Yuri Olson
55 – Mac Beth
30/5 – Agent / Combat combiné
/5 – Les armes d’Azrael
Avantage d’organisation : Maîtres du combat.
Total : 300/30
On y va.
Tour 1 : Empire : Empire – Samael (indique l’initiative puis l’ordre de jeu)
Globalement, tout le monde marche pendant ce tour, et les plus lents courent. (Kronen, Mac’, Konosuke, Genma, etc.)
Tour 2 : Samael : Empire – Samael
Pareil qu’au premier tour. Nous arrivons à portée l’un de l’autre. Kronen est positionné en gardien de but pour protéger Erika et l’agent. Kairos est en première ligne de l’autre côté.
Tour 3 : Empire : Samael – Empire
Je saute une activation pour avoir le plaisir de lire la contrariété sur le visage de mon adversaire.
Durant ce tour, nous nous jaugeons. Je me contente d’attendre et d’attaquer à distance, tandis qu’il encaisse les doigts dans le nez et s’approche doucement. Genma invoque son Ahriman et celui-ci tente d’affaiblir le groupe adverse avec Sort tragique. (Mais seul l’agent rate le test)
En fin de tour, action d’éclat : Nahimana fond une durite (Berserk) et emplafonne Kronen qui recule péniblement *sigh* de 4 pouces en traçant un sillon dans le vert du tapis de jeu. Aoi se donne la peine de lui mettre une extase coralienne pour qu’elle ait tous ses PA au tour suivant.
Tour 4 : Empire : Empire – Samael
Kronen charge mon Ahriman mais ne le touche pas. Le but, de toutes façons, n’était pas vraiment de lui faire des dégâts mais plutôt d’empêcher les attaques à distance avec effet de zone, car l’Empire est mine de rien vachement groupé. Qu’à cela ne tienne, si je ne peux lui les envoyer à distance, je les lui remettrai en mains propres. C’est ce bon vieux connaud (Kono, ha ha ha…) qui se charge d’aller mettre des claques à Yuri, Mac Beth et Lilian, mais le résultat du jet de dés, malgré la gnose, ne me permet même pas de toucher Mac Beth. Bah. Les deux autres ont esquivé, c’est toujours ça de pris.
Le terrain de Base-ball est chargé. Erika, exaspérée, vient apprendre à Konosuke comment tenir la batte, et envoie Tourne !^3 sur lui et Nahimana. Konosuke trace un sillon encore plus profond que Kronen sur une distance à peine plus longue (4,5 pouces), alors que Nahimana est expédiée, toujours Berserk, dans la face de Kairos qui l’évite avec un peu de pot.
Kairos marche, balance une déflagration finale qui affecte Yuri, Lilian, Mac Beth et Erika, inflige de légères blessures aux deux derniers et meurt sans espoir des mains de Yuri et MacBeth.
L’Arhiman vide Kronen de ses points d’action et Nahimana le fait pleurer d’une charge furieuse qui produit non seulement un sillon vachement plus long que le précédent, mais aussi un cratère qui se trouvait dans le rocher juste derrière. Ce monstre, cependant, est toujours vivant. Il faut encore invoquer l’Elhaim (qui devait servir de soigneur, mais je n’en suis pas à un parjure près) qui va lui régler son compte en lui ôtant son dernier pv.
L’Agent profite de l’occasion pour zigouiller Nahimana, et le tour se finit sur un groupe Samael assez mal en point.
Tour 5 : Samael : Samael – Empire.
Dès le début du tour, Aoi caste une extase coralienne sur Konosuke, afin de décourager les velléités du genre Sceau sacré. Ça, c’est fait.
MacBeth, pas particulièrement velléitaire, s’auto-consacre et entame courageusement la bêêête, malgré l’armure boostée. C’est là que l’Ahriman vient se positionner tout près des combats (il n’était pas possible d’attaquer depuis une position sûre) et tire sur MacBeth, englobant dans l’effet de zone lui-même, Konosuke, Yuri, Erika, Lilian et l’agent. Joli critique sur le jet d’attaque, qui fait que tout le monde en prend plein la tronche. Personne n’y passe, cependant (ce qui m’aurait arrangé, parce que mine de rien, Mac’ a bien amoché Konosuke), et même si l’Ahriman a salement dégusté. (13 de dégâts) Lilian et l’Agent sont Bloqués.
Après de longues hésitations (parce qu’il est bourré de marqueurs pouvoir, hé ouais), Erika se suicide littéralement (elle meurt sur un 1 à cause de l’explosion d’âmes condamnées) pour éliminer le gros monstre. En plus d’elle, Lilian et l’Ahriman y passent, tandis que Mac Beth prend un assez sale coup. Le choc est plutôt léger pour Genma.
Par ailleurs, l’Elhaim finit son tour en tuant l’Agent, avant d’engager Yuri.
Tour 6 : Empire : Empire – Samael
L’Elhaim se fait massacrer par Yuri à la première activation. Genma reçoit un choc léger à nouveau, puis une extase coralienne de la part d’Aoi. MacBeth la charge mais se rate.
Tour 7 : Samael : Samael – Empire
Aoi re-tente l’Extase coralienne (plus qu’un tour à tenir !) mais ça ne suffit pas : Yuri élimine Genma les doigts dans le nez, et Mac Beth clot la partie en chargeant Aoi qui ne peut plus se défendre.
Décompte des points :
Le golem : Aucun survivant dans mon camp. Pour du beau boulot, c’est du beau boulot. 290 points.
Chattemite : 40 (Kronen) + 40 (Erika) + 45 (Lilian) + 30 (Agent) + 30 (Unités blessées) = 185
Écart total : 105 points, Victoire totale si je ne m’abuse.
Comm’z
- L’Empire, c’est… épuisant à dérouiller. Kronen est simple comme un Tank russe, mais pas moins efficace, et sacrément usant.
- Bael, c’est le bien. Elle était en cours de peinture, et j’ai pas eu envie de proxiser, mais contre l’Empire, elle déchire pas mal, je pense.
- Konosuke, c’est le bien quand on est du même côté que lui. J’ai ri quand j’ai vu le golem se torturer pour essayer de se débarrasser du gros machin en minimisant les dégâts. D’habitude, c’est moi qui me prends la tête avec ça, alors ça soulage.
- Les leaders, c’est le bien. Le seul présent dans cette partie s’est montré particulièrement brillant. Avoir Dinah avec soi, ça peut aider, aussi. (mais bon, j’avais envie d’essayer sans)
- Erika, c’est le bien. C’est petit, mais ça tape dur et ça expédie les Konosuke sans vergogne.
- Les règles, c’est le bien, et en ce qui concerne Ahriman, on a oublié quelques trucs, comme pour la partie précédente. Être intangible préserve de pas mal de coups, et il ne faut pas oublier que l’effet Bloqué ne s’applique qu’avec les attaques de corps-à-corps. C’est Griffe de ténèbres qui fonctionne avec les attaques à distance.
- Les invocations, c’est le bien. Mais carrément, en fait.
- J’ai joué Kairos comme un pied de biche en nougatine.
- Un groupe Empire bien joué avec l’avantage Maîtres du combat, c’est pas la première fois que je le constate, mais ça a quelque chose d’ignoblement violent et implacable.
Mentions spéciales Parce qu’il le faut.
- Champion : Erika, à titre posthume, pour avoir shoté Konosuke.
- Home run : Konosuke (18 points de dégâts en retour sur Erika, la pauvre ‘tiote.)
- Figurant : Sophia. Elle était trop loin, assez mal placée et n’a quasiment rien fait.
- Stand alone complex : Konosuke. Comme travail d’équipe, c’est carrément contre-productif.
- Fouteur de m* : Konosuke. Ce fut drawl.
- Challenger : Erika
- Mauvaise passe : Kairos. Il faut dire que je l’ai très mal joué.
- La force tranquille : Kronen, je te hais. (Il en a pris, des mandales…)
Rapport de bataille : Samael / Eglise / Wissenschaft (450 points)
Dimanche 11, nous avons fait une petite (grosse) partie à trois, en 450 points dans le même grenier hostile que d’habitude.
Enfin bon, voici les protagonistes, que l’on ne présente plus :
Doctor B (Wissenschaft)
45/10/5 – Rayne / Arme surnaturelle / Arme élémentaire
50/10/5 – Lorenzo / Arme surnaturelle / Orbe de pouvoir
60/10/5 – XII / Arme surnaturelle / Montre de Cronos
50/5/5 – Hiro / Don de Raphael / Montre de Cronos
45/5 – Cordelia / Armes transperçantes
45 – Alessa
50/5/5 – Celia / Destinée / Montre de Cronos
40/10 – Agent / Fiole de vie (Options : Att +1 / Déf +1 / Recup’ +1 / Vitesse 30/40)
45/10 – Bella / Anneau d’Erebus
10 – Aqua
/5 – Groupe d’assaut
Avantages d’organisation : Loges perdues & Le processus.
Total : 440/95 (XII vaut 60 points et non pas 65.)
Le golem (Samael)
70/5 – Ophiel / Seigneur des ténèbres
50/5 – Ayl / Limite de contrôle
50/10 – Chesire / Arme surnaturelle
45/5 – Kairos / Arme élémentaire
45/10 – Nahimana / Arme ultime
45 – Momiji
45/5 – Bael / Limite de contrôle
40/5 – Aoi / Montre de Cronos
40/5 – Janiel / Baguette de transfert
50 – Ahriman
Avantages d’organisation : Mystiques-nés (-30) & Maestria surnaturelle
Total : 450/50 (Bael vaut 45 points et non pas 40.)
Chattemine (Eglise)
55/5 – Hazael / Totem d’ossements
50 – Arias Vayu
50 – Elhaim supérieure
65/5 – Elienai / Don de Raphael
40 – Luzbell
50/10 – Khaine / Sang du dragon
45/15 – Damien / Bouclier protecteur
45 – Justina
50/5 – Kujaku Hime / Sérum
/5 – Damien & Justina
Avantages d’organisation : Foi inébranlable & Intervention divine.
Total : 450/45
Oui, j’ai pas honte de l’avouer, ma liste était honteusement optimisée (à l’exception de l’Arias Vayu qui était à l’essai) pour maximiser les effets d’outre-tombe divers et variés et en faire baver un max à mes adversaires. Nous sommes des gros bourrins, cette partie était du pur mettage sur la tronche et c’est parfaitement assumé. De rien. 
‘Fin bon, voilà ce qu’il en a été de la partie.
Voici une carte très mal réalisée, censée représenter un plateau de jeu similaire à celui sur lequel nous commîmes nos exactions :

Oui, c’est moche.
Les grosses flèches représentent le déplacement global de chacun des joueurs.
Cette table fait 1,20 mètres dans le sens de la largeur et 1,50 mètres dans le sens de la longueur.
Pour les couleurs, c’est comme pour les dinosaures : je sais pas si ce sont les bonnes, mais osef puisque ça fait joli.
Tour 1 : Wissenschaft a l’initiative ; Ordre de jeu Samael, Eglise, Wissenschaft.
Momiji commence Dissimulée et Elienai avec la Main de Dieu activée.
Tout le monde marche ou court. Samael envoie la majorité de ses unités vers le passage qui se trouve entre les rochers (direction l’Eglise), à la remarquable exception de Momiji et Nahimana qui vont dans l’autre sens pour taquiner Wissenschaft.
L’Eglise se dirige vers le centre en marchant, se retrouvant rapidement à proximité de la passe par laquelle le groupe de Samael ne va pas tarder à arriver.
Wissenschaft s’étend. L’Agent, XII et Alessa courent vers le centre (même direction que l’Eglise) tandis que Lorenzo, Hiro et Rayne contournent le petit bout de forêt indiqué par un F1 sur la carte, dans le but avoué d’aller joyeusement étriper des religieuses par-derrière. Celia, Bella, Aqua et la seconde snipeuse sont légèrement en retrait, pour recevoir Nahimana et Momiji.
Tour 2 : Eglise : Wissenschaft, Samael, Eglise. (Indique l’Initiative puis l’ordre de jeu)
Au niveau du Processus : tout le groupe d’Assaut a Rapide.
Hiro, Lorenzo et Rayne continuent de contourner le bois, tandis que Celia rejoint XII, Alessa et l’Agent dans leur course vers le centre. L’Eglise se positionne devant la passe pour bloquer Samael, et se prépare à recevoir Wissenschaft. Une détection d’Elienai permet de repérer Alessa, et celle-ci prend cher à cause d’un tir de la princesse Kujaku. (Sniper snipé, tout ça…)
Damien, qui est présentement en face de la passe, encaisse au cours du tour les tirs d’à peu près tous les personnages de Samael. Ceux-ci semblent vouloir camper et mitrailler de là où ils sont aussi longtemps que possible, mais se vident ce faisant de leurs points d’action et se groupent tous au même endroit. Le dernier tir, celui de Kairos, l’oblige à utiliser le bouclier protecteur, et il le perd malgré l’usage de gnose + une relance. Le seul tir qui lui ait fait vraiment mal est celui de Dark Chesire, qui l’a fait tomber à 4 pv. (Mais la vengeance est un plat qui se mange froid)
En fin de tour, les hostilités n’ont pas encore commencé entre Nahimana, Momiji, Cordelia, Bella et Aqua, mais Momiji a détecté Cordelia pour l’embêter.
Ophiel invoque l’Ahriman pour bloquer la passe et permettre à ses alliés de continuer à tirer sereinement. En réponse, Justina charge le seigneur des ténèbres et le met dans un état critique, puis Luzbell téléporte Hazael juste à côté de la passe, derrière les rochers (R1), pour lui permettre d’invoquer l’Elhaim et l’Arias Vayu sans être dérangée. Ceci fait, l’Elhaim tire à travers la grotte qui se trouve sous le rocher noté R2 et touche Dark Chesire qui ne pouvait esquiver. L’effet de zone inflige de gros dégâts au gros matou, ainsi qu’à Aoi et Janiel qui ne pouvaient pas esquiver. (Et avec trois dés, mon meilleur score était 5) Kairos, Ayl et Bael se retrouvent sans points d’action. C’est alors que l’Arias Vayu court en passant au-dessus du rocher R1, lance deux dés pour faire la tempête élémentaire et… obtient 5 et 6. J’ai donc droit à 4 attaques au corps-à-corps, là où je voulais soit une Tétraformation, soit 4 attaques à distance pour perpétrer un massacre sur des unités ne pouvant esquiver. Tant pis, avec les deux PA qui restent à l’Arias Vayu, j’achève Dark Chesire qui ne m’embêtera pas pendant cette partie.
L’Ahriman s’échappe du combat avec Justina en prévision du tour suivant.
Tour 3 : Samael : Samael, Wissenschaft, Eglise.
Le processus : Protecteur sur le groupe d’assaut.
Première action : Ahriman marche et tire sur un Cristal élémentaire, explosant les trois autres avec l’effet de zone et blessant gravement l’Arias Vayu.
Je commence à bien me faire prendre en sandwich. Seules Nahimana, Momiji, Cordelia, Bella et Aqua s’entretuent dans leur coin (Ce qui n’empêche pas Bella de tirer sur mon Elhaim au passage.) De ce côté-là, Nahimana et Momiji règlent son compte à Cordelia avant la fin du tour. Une charge de Nahimana boostée par l’arme ultime rate Cordelia, mais elle y passe à cause du Tsukinoiri de Momiji.
Dès lors, mon objectif est d’empêcher Samael de venir m’embêter trop en bloquant la passe et de recevoir Wissenchaft en minimisant les dégâts (le premier tour de contact étant le plus dur). Cela tombe bien, pour l’instant, Ophiel fait sa chochotte et se contente d’attaquer à distance, ce qui me convient parfaitement. Il fait juste sauter le token foi de l’Arias Vayu, et celle-ci achève l’Ahriman blessé et incapable d’esquiver d’une attaque à distance. Ophiel ne perd que 2 pv à cause du choc, damned.
Pour l’instant, ça tient bien. Tant qu’Ophiel ne m’ennuie pas, que Nahimana est loin et que Chesire et l’Ahriman sont dans les choux, il n’y a que Kairos à bloquer pour empêcher Samael de nuire.
L’Elhaim et Khaine reçoivent XII, l’Agent et Celia aussi bien que possible, tandis qu’Alessa en rajoute une couche en tirant sur Khaine. L’Elhaim, surtout, encaisse la Larme d’illusion de Celia puis une triple attaque de XII (elle survit grâce au token foi et à Khaine). Finalement, prise entre deux feux, elle est achevée par la Shinigami à distance. Hazael reçoit des dégâts faibles à cause du choc. À la fin du tour, Khaine est toujours en vie mais a consommé son Token foi et le Sang de dragon.
Kairos pulvérise l’Arias Vayu qui est récupérée par Elienai (5 pv), et Hazael rejoint son invocation de l’autre côté de la passe pour continuer à embêter Samael avec ses caracs de tank.
Niveau contre-attaque, Kujaku inflige de légers dégâts à XII, puis Damien, après un saut miroir, le pulvérise malgré une esquive rendue possible par la montre de Cronos. De l’autre côté, Justina marche pour aller engager Shinigami Ayl et Aoi Inukai une fois que celles-ci ont utilisé tous leurs points d’action, et règle son compte à la première.
Cependant, au tour suivant, ça risque d’être moins drôle, parce que je suis à portée de charge d’Hiro, Lorenzo et Rayne que je connais de réputation…
Tour 4 : Samael : Samael, Eglise, Wissenschaft
Le processus : Rayne et Lorenzo reçoivent Protecteur.
Hazael et l’Arias Vayu emm* profondément Samael, comme il faut. L’invocation, qui a engagé Ophiel et Bael au dernier tour (en mouvement libre), tue Bael d’une attaque normale après que la démone a tenté de faire passer une marque de Jedah sur Hazael, puis elle esquive Fin de l’éternité avec succès. Ophiel ne pouvant plus esquiver, Hazael utilise la charge sacrée pour le finir, mais Kairos intercepte. Elle obtient un critique sur le jet, et envoie Kairos valser contre son frère. Ceci fait, Janiel achève enfin l’Arias Vayu, et un test de choc douloureux fait tomber Hazael à 4 pv. Justina attaque Aoi sans parvenir à la toucher.
Du côté de Wissenschaft, ça commence à sentir le roussi pour l’Eglise. Kujaku esquive une charge de Lorenzo et lui met une double attaque qui lui inflige des dégâts légers et l’empoisonne, puis est mise dans un état critique par Celia et achevée par l’Agent, qui utilise son dernier PA pour soigner Lorenzo avec la fiole de vie. Damien se fait tuer par un tir de Bella (qui profite de la re-dissimulation de Momiji pour me tirer dessus, pendant qu’Aqua distrait Nahimana en esquivant ses attaques), il rate son test de résistance pour le Token foi et est sauvé in extremis par Elienai (5 pv).
Rayne élimine Khaine avec Bords illimités sans rencontrer beaucoup de difficultés, (C’est sûr qu’une fois qu’on a passé le token, le sang du dragon et qu’Elienai a 3 pv, c’est plus simple) tandis qu’Hiro emplafonne Luzbell dans le rocher R2 d’un Rider Kick, avant de faire sauter son Token foi à l’Ultra finisher sans qu’elle puisse esquiver, assommée qu’elle est.
Tour 5 : Wissenschaft : Wissenschaft, Eglise, Samael
Le processus : Comme précédemment.
À l’écart des autres combats, Bella et Aqua parviennent à éliminer Nahimana en travail d’équipe (Bella dégraisse ; Aqua achève) une fois que la Jayan a tout donné pour essayer d’éliminer Aqua.
Là où ça chauffe, il y a une jolie symétrie dans les actions de Damien & Justina :
- Justina one-shot Aoi en se vidant de ses PA.
- Ophiel charge Justina et parvient à faire sauter le token foi.
- Damien one-shot Lorenzo en se vidant de ses PA (avec les bonus de la carte équipe).
- Rayne explose Damien qui reste en jeu grâce à Elienai. (6 pv)
- Janiel achève Justina.
- L’Agent achève Damien.
Par ailleurs, Alessa transforme Luzbell en charpie d’une Valse d’orage, et Kairos charge Hazael sans parvenir à l’avoir. (Mur de boucliers, y’a bon.)
Tour 6 : Samael : Samael, Eglise, Wissenschaft.
Le Processus : Rayne et Hiro reçoivent Protecteur niveau 1.
Momiji tente d’envoyer un Tsukinoiri sur Bella, mais ça ne suffit qu’à la blesser gravement. La Kitsune ne survivra pas au tour, c’est Bella qui aura le dernier Mot.
De l’autre côté, Janiel tente en dernier recours de placer la marque d’Einjeil sur Elienai, ce qui ne marche pas. À l’activation suivante, Elienai fusionne avec Hazael.
Etant donné qu’Hazael ressemble à un bunker inattaquable, Wissenschaft reporte son attention sur Samael et c’est Hiro qui éclate Kairos d’un Rider Kick bien placé, pendant que l’Agent et Rayne le rejoignent, dans le but avoué d’avoir Janiel au dernier tour. Hazael court (en volant, bé oui) et se positionne sur le rocher R2, tentant de s’enfuir en profitant des éléments de décor pour distancer les autres. Ophiel grimpe sur le rocher. (Il lui en veut) et Celia fait de même.
Tour 7 : Samael : Samael, Eglise, Wissenschaft.
Ophiel tente de sauver Janiel en envoyant Ténèbres dévorantes sur Hiro (Affectant par là même Rayne et l’Agent) mais seul Hiro rate le test. Il engage ensuite Hazael pour l’empêcher de fuir, vu que de toutes façons, il peut encore esquiver. Hazael tente une poussée (6 dés tout de même) et parvient à ses fins. Ophiel fait une mauvaise chute et prend des dégâts importants, mais c’est cette charogne de Bella qui vient l’achever sous mon nez. Dommage, j’aurais pu l’avoir…
Dernière action : Rayne charge Janiel et l’Agent lui règle son compte.
Voilà, c’est tout.
Points de victoire (Pour les unités blessées, on considère qu’elles rapportent des points aux deux autres joueurs)
- Doctor B : 50 (Khaine) + 50 (Kujaku) + 40 (Luzbell) + 45 (Damien) + 45 (Nahimana) + 45 (Momiji) + 85 (Ophiel) + 45 (Kairos) + 35 (Janiel) + 30 (Unités blessées) = 470 points…
- Chattemine : 50 (Chesire) + 45 (Ahriman) + 45 (Ayl) + 80 (XII) + 40 (Bael) + 35 (Aoi) + 50 (Lorenzo) + 45 (Unités blessées) = 390 points.
- Le golem : 50 (Elhaim) + 45 (Cordelia) + 50 (Arias Vayu) + 45 (Justina) + 75 (Unités blessées) = 265 points.
Donc, bah, c’est Boskonovich qui gagne. Je pense quand même m’être bien débrouillé, considérant le fait qu’ils étaient deux sur moi à un moment.
Comm’z
- Hiro est plutôt méchant. On le sent passer.
- Le golem avait oublié Konosuke chez lui et n’a pas voulu proxiser. C’est vrai que ça aurait pu faire une sacrée différence.
- Au départ, je pensais jouer une compo complètement prévue pour s’opposer à Wissenschaft. Inclure le triptique Elienai/Luzbell/Grey, ajouter des “combo breakers” (Azriel/Tsubasa) et ajouter des unités anti-armure pour contrer le processus. (Damien/Kujaku) Finalement, me souvenant qu’il y aurait aussi Samael, j’ai remplacé Grey par sa version de luxe anti-obscurité, ajouté la massacreuse de mystiques officielle et viré les combo breakers pour placer Hazael avec l’Arias Vayu et l’Elhaim, à cause de l’envie d’essayer la première et du bon souvenir que j’avais de la seconde.
- Boskonovich est arrivé un peu après que moi et le golem ayons engagé les hostilités, et du coup, a pas mal ramassé les morceaux. J’ai fait plus de dégâts dans le groupe Samael que parmi les personnages de Wissenschaft, et quand ils m’ont massacré (à cause de ces malpropres, j’ai perdu six unités en deux tours ^^), ben, Boskonovich s’est retrouvé avec un gros avantage sur le Golem. Au final, je dirais qu’il a bien joué et a su, d’un côté, me tâcler pendant que j’étais en position de faiblesse, et d’un autre côté, se débarrasser de Nahimana et Momiji sans trop de pertes.
- Maintenant, tout le monde déteste Khaine. Et Elienai, mais ça, ça fait longtemps.
- Damien et Justina sont vraiment d’excellents frappeurs. On dit souvent du premier que c’est un harceleur et de la seconde que c’est une combattante à mi-distance, mais leurs capacités au contact n’ont pas grand-chose à envier aux niveau 50 de l’Eglise, sans rire.
- J’ai joué l’Arias Vayu comme un pied. Le golem a joué Ophiel comme une tapette. (…) Boskonovich a joué Cordelia comme un amateur. De ce côté-là, nous n’avons pas été super glorieux.
Mentions spéciales, si vous n’y voyez pas d’inconvénient.
Moissoneurs : L’Agent de Wissenschaft et l’Arias Vayu ex aequo. (Ils ont souvent été les “finisseurs”)
Champion : Bella, qui était là pour recevoir Ophiel.
Home run : Damien et Justina ex aequo (15 de dégâts sur Ayl et XII respectivement.)
Passage éclair : Chesire, (Second tour) qui commence à s’y habituer.
Ripou : Je dirais l’Elhaim, pour son coup de semonce à travers le passage sous les rochers.
Petit joueur : Hazael. Essayer de gratter des points en précipitant Ophiel en bas n’était pas glorieux.
Bael premium : Luzbell, en tant que soutien, est directement responsable de l’élimination de XII.
Challenger : Hiro a brillé. Le duo Bella & Aqua, également.
Mauvaise passe : l’Arias Vayu. (Oui, elle fait partie des moissonneurs mais bon… perdre tous les cristaux après avoir eu une seule occasion de s’en servir n’aide pas.) Nahimana également, dont aucune attaque n’a touché.
Styx
Styx – Rôdeur – Niveau 25
Soleil Noir – Neutre – Mort-vivant
Attaque : 4
Dégâts : 3
Défense : 8
Armure : 0
Points de Vie : 10
Résistance : 10
Mouvement : 20 cm/30 cm (8 C/12 C)
Actions : ••••
Influence : 1
Incontrôlable : 1+
Attachement : Seule Promethea peut dépenser des Points de Guidage sur Styx. Tant que Promethea est en jeu, Styx peut ignorer la règle Incontrôlable.
•• Furtivité (Subterfuge, Effet)
Styx devient dissimulé.
Entretien : •
•• Hubris (Subterfuge, Attaque)
Attaque +5. Cette attaque ne peut être utilisée que si Styx est Dissimulé. Si Hubris fait des dégâts, la cible subit Bloqué niv 1. Effet14.
•• Invidia (Subterfuge, Contre)
Défense +2 / Attaque +2 / Dégâts +2. Cette contre-attaque ne peut être effectuée que si Styx vient d’intercepter une charge qui visait originellement Promethea.
••• Nemesis (Subterfuge, Charge, Réaction)
Attaque +3. Cette charge ne peut être effectuée que si une attaque à distance ciblant Promethea vient d’être résolue. Cette charge doit cibler le personnage qui a fait cette attaque à distance.
Styx est le garde du corps personnel de Promethea. Un chien de chasse mort-vivant développé par les laboratoires de Soleil Noir. Styx est programmé pour être indéfectiblement loyal à son maitre et est grimé pour ressembler à un chien vivant normal. Styx est une ombre nécromantique chargée de détruire tout ce qui peut représenter une menace pour son possesseur.
Promethea
Promethea – Mystique – Niveau 40
Soleil Noir – Obscurité
Attaque : 4
Dégâts : 1
Défense : 8
Armure : 0
Points de Vie : 12
Résistance : 10
Mouvement : 20 cm/30 cm (8 C/12 C)
Actions : ••••
Points de guidage : 3
••• Amate Me (Magie, Effet)
Une unité ennemie dans la Zone de contrôle de Promethea subit Condamné Niv.2. Effet 15.
•• Fonteius (Magie, Effet)
Une unité ennemie dans la zone de contrôle de Promethea subit Bloqué niv.1. Effet 15
•• Rebeblio (Magie, Effet, Réaction)
Une unité Mort-vivant dans la Zone de Contrôle de Promethea gagne Attaque +2 jusqu’à la fin du tour.
• Procedo Tute Met (Magie, Effet, Réaction)
Cette capacité ne peut être utilisée que lors de la phase d’entretien et une seule fois par tour. Toutes les unités Mort-vivant dans la zone de Contrôle de Promethea à ce moment-là gagnent +5 cm (2 C) à leur vitesse de marche et de course jusqu’à la fin du tour.
Bien que le monde la voit comme la riche héritière gâtée de la fortune des Delacroix, travaillant comme top-model pour le plaisir, Promethea est beaucoup plus que cela. Impitoyable et intelligente, elle est l’une des officiers les plus gradés de la corporation Soleil Noir. Promethea utilise sa beauté et contrôle les armes nécromantiques les plus modernes pour agrandir son pouvoir et son influence au sein de la compagnie.
Hiro
Hiro – Guerrier – Niveau 50
Wissenschaft – Lumière
Attaque : 5
Dégâts : 3
Défense : 10
Armure : 1
Points de vie : 14
Résistance : 10
Mouvement : 30 cm/40 cm (12 C/16 C)
Actions : ••••
Équipement : Hiro peut se voir assigner 2 cartes Avantage.
Parade : quand Hiro détruit une unité ennemie, il perd 1 Point d’Action. S’il n’a pas de Point d’Action, il souffre de Ralenti Niv. 1 à la place.
•••• Rider Kick (Ki, Charge)
Attaque +4 / Dégâts +2 / -2 à l’Armure de la cible. Cette attaque génère Lancer.
••• Shooting Star Flash (Ki, Attaque à Distance)
Distance (20 cm, 8 C). Attaque +4. Cette Attaque génère Lancer.
••• Garo Fang (Ki, Attaque)
Attaque +5. Cette Attaque génère Lancer.
• Ultra Finisher (Ki, Attaque à Distance)
Distance (40 cm, 16 C). Attaque +5 / Dégâts +2. Hiro peut seulement utiliser cette attaque après avoir terminé une attaque précédente qui a Lancé la cible. Une fois cette attaque terminée, Hiro prend autant de Dégâts qu’il reste de Points de Vie à la cible de cette attaque. Limite : une fois par partie.
— Theurgia Rouge ! GO !—
Type : équipement
Catégorie : personnage seul
Seul Hiro peut porter cette carte. Si à un moment lors de son activation, Hiro a 7 Points de Vie ou moins, il peut être remplacé par un Gear Theurgia piloté par Hiro. Toutes les unités ennemies engagées avec Hiro sont reculées de 5 cm (2 C) pour faire de la place au Gear Theurgia. Si pour une raison quelconque, il était impossible de placer le Gear Theurgia, cette carte ne peut alors pas être utilisée. Le Gear Theurgia vient en jeu sans Points d’Action mais avec tous ses Points de Vie. La valeur en Points de Victoire du Gear Theurgia s’il est mis en jeu en utilisant cette carte est de 50.
Coût : •
Niveau : +20
Erika
Erika – Guerrier – Niveau 40
Empire – Lumière
Attaque : 4
Dégâts : 6
Défense : 8
Armure : 2
Points de Vie : 12
Résistance : 9
Vitesse : 20 cm/30 cm (8 C/12 C)
Actions : ••••
Mjolnir : Quand Erika génère une Touche Critique, le défenseur perd un Point d’Action et l’attaque génère Lancer.
••• Ka-Boom ! (Ki, Effet)
Toutes les unités dans la Zone de Contrôle d’Erika perdent un Point d’Action. Effet 15.
••• Tourne ! Tourne ! Tourne ! (Ki, Attaque)
Quand elle fait cette attaque, Erika lance deux dés et garde le plus fort. Cette attaque affecte chaque unités ennemies dans un rayon de 5 cm (2 C) autour d’elle. Une fois l’attaque résolue, Erika subit Ralenti niv. 1.
• Raillerie (Subterfuge, Effet)
L’unité ennemie non-engagée la plus proche dans la Zone de Contrôle d’Erika subit Berserk niv. 1, Effet 15.
Limite : une fois par partie.
Impétueuse et obstinée, Erika est la membre la plus jeune de la Main de l’Impératrice. Elle porte l’une des armes légendaires des Sidhes. Bien qu’elle n’ait que 13 ans sa puissance de destruction tutoie celle des meilleurs combattants du monde.










































