Arias Vayu
Arias Vayu – Mystique – Niveau 50
Invocation – Lumière
Attaque : 6
Dégâts : 4
Défense : 10
Armure : 0
Points de vie : 12
Résistance : 11
Mouvement : 20 cm/30 cm (8 C/12 C)
Actions : ••••
Coût d’Invocation : ••
Affinité : Lumière
Atman : 65
Lien : 2
Stabilité : 8
Choc : 0
Capacités Innées : Vol, Incorporelle, Attaque à Distance (40 cm/16 C)
Lames Aériennes : Les attaques de l’Arias Vayu ignorent 1 point d’Armure.
Cristaux Élémentaires : L’Arias Vayu est accompagnée de quatre cristaux élémentaires qui doivent être placées en contact avec sa base quand elle est invoquée sur le plateau. Les cristaux se déplacent librement et indépendamment lors de l’activation de l’Arias Vayu comme des unités volantes avec une vitesse 30 cm (12 C). Les cristaux ne peuvent pas faire d’autres actions que se déplacer et sont immunisés aux attitudes négatives. Ils peuvent être la cible d’une attaque et dans ce cas ont une Défense de 8 et 1 Point de vie. Ils peuvent être engagés au corps à corps, et toute unité désirant se retirer d’un combat avec eux peut le faire sans avoir à s’Échapper. Un cristal est détruit s’il prend des dégâts, et ils sont tous retirés quand l’Arias Vayu quitte le terrain (peu importe la raison).
•• Cristal Élémentaire (Magie, Effet)
Mettez un cristal élémentaire sur le plateau dans la Zone de Contrôle de l’Arias Vayu. Cette capacité ne peut être utilisée que pour remplacer un des cristaux précédemment détruits. Elle ne peut pas permettre à l’Arias Vayu d’avoir plus de 4 cristaux à la fois sur le plateau.
— Tempête Élémentaire —
Une fois par tour, lors de son activation, l’Arias Vayu peut solliciter le pouvoir de ses cristaux comme action libre. Lancez 1d10 et consultez le tableau suivant pour connaître l’effet :
1-2 Vent de Verre : Jusqu’à la fin du tour, l’Arias Vayu gagne Défense +1 et Armure +1 pour chacun de ses cristaux encore en jeu à ce moment là.
3-4 Éclair de Cristal : L’Arias Vayu fait une attaque à distance gratuite d’une distance de 30 cm (12 C) maximum avec chacun de ses cristaux en jeu.
5-6 Typhon de Verre : L’Arias Vayu fait une attaque gratuite avec chacun de ses cristaux en jeu.
7-8 Pas de Tonnerre : L’Arias Vayu récupère un Point d’Action pour chacun de ses cristaux en jeu.
9-10 Tétraformation : Attaque +2. L’Arias Vayu fait une attaque gratuite qui affecte toutes les unités ennemies dans sa zone de Contrôle. Les quatre cristaux élémentaires doivent être dans sa Zone de Contrôle, sinon Tétraformation échoue et aucune attaque n’est faite. Quand un personnage prend des dégâts de cette attaque, il perd un Point d’Action, Effet 15.
Reine des Vents, Dame des Sylphes, Porteuse de Tempête… Nombreux sont les noms désignant les Arias Vayu, le rang le plus élevé des élémentaires d’air. Tels des demi-dieux mineurs, ces créatures ne marchent sur Gaïa qu’à l’appel des plus puissants invocateurs. Capables de contrôler la météo sur le monde entier, leurs pouvoirs sont évidemment terrifiants.
Remarque : pour voir d’autre photos de la figurines, sur le blog du peintre officiel, vous pouvez cliquer ici.
Posté le 23 mai 2010, dans Anima Tactics. Ajouter aux Favoris le permalien. 1 Commentaire.


Juste au cas où ça vous intéresserait, l’Arias Vayu est une figurine monobloc. Pas d’éléments à assembler. La demoiselle et ses cristaux sont donc déjà prêts à être fixés sur leur socles et sous-couchés. Parfois, c’est rudement pratique.